Arreglaré errores de Unity, integraré APIs y prepararé tu juego para su lanzamiento


Acerca de este Servicio
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***DEBES CONTACTARME ANTES DE HACER EL PEDIDO***
Por favor, contáctame antes de realizar un pedido para que pueda entender los detalles de tu proyecto y ofrecerte un precio preciso según tus requisitos específicos y el tiempo estimado.
Si tu proyecto en Unity tiene errores, fallos o funciones que no funcionan como esperas, puedo ayudarte a solucionarlos correctamente.
He trabajado con Unity durante más de cuatro años, ayudando a desarrolladores y estudios a resolver una amplia variedad de problemas, desde errores en jugabilidad y interfaz hasta integraciones de API y publicación de versiones en Google Play y la App Store.
Esto es lo que puedo ayudarte a solucionar:
- Corregir errores en jugabilidad, interfaz y compilación
- Integrar APIs como Playfab, Firebase, sistemas de inicio de sesión o backends personalizados
- Preparar y subir juegos a Google Play o la App Store
- Limpiar proyectos, optimizar rendimiento y refactorizar código
- Depurar fallos y problemas de rendimiento
Mi objetivo es que tu proyecto sea estable, esté optimizado y listo para su lanzamiento. Trabajo con cuidado, comunico claramente y siempre explico qué se arregló para que entiendas exactamente qué se hizo.
Conoce a Quazi Tarik
unity 3d, game development, programmer
- DeBangladesh
- Miembro desdesep 2021
Idiomas
Bengalí, Inglés, Hindi
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FAQ
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¿Qué necesitas de mí?
Normalmente, los archivos del proyecto Unity se entregan localmente o de forma remota. Git. Si se trata de publicar, puede que necesite acceso a una cuenta de desarrollador.
¿Puedes manejar SDKs como Playfab, Firebase, AdMob o Social (por ejemplo, fb)?
Sí. He integrado todos esos en diferentes proyectos de Unity.
¿Qué pasa si el problema resulta ser más grande de lo esperado?
Primero revisaré el problema y confirmaré el alcance y el costo antes de comenzar cualquier trabajo.
¿Trabajas con sistemas multijugador o backend?
Sí. He trabajado con Socket.IO, Photon y servidores basados en Node.js.

