Haré rig avanzado de personaje 3d en blender para Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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¡Hola!
Construyo rigs personalizados y avanzados para personajes 3D en Blender, totalmente compatibles con motores de juego como Unreal y Unity.
Esto es lo que puedo hacer por ti:
- Agregar armature a tu modelo 3D
- Switch IK/FK para extremidades + snap automático y parenting dinámico
- Cercanía a una pintura de peso realista
- Deformaciones correctivas para articulaciones como codo, muñeca, rodilla, hombro y caderas
- Rig facial
- Rig basado en blendshape o shapekeys para FACS / ARKit
- Panel de interfaz personalizada en Python para facilitar el uso del rig
- Archivos listos para exportar a motores de juego en formato .fbx
Características técnicas detalladas:
- Mecanismo de squash y stretch
- Controles avanzados para torso, brazos, manos y piernas
- Controles de rotación aislados para piernas, brazos, cuello, cabeza y ojos
- Rigging de ropa, cabello y accesorios
- Control de escala global
- Controladores de forma personalizada fáciles de entender
- Automatización en Python bajo demanda
Solo envía tu modelo y yo me encargaré del resto.
Nota:
Los precios pueden variar según la complejidad del modelo y requisitos específicos.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido.
No hay límite de revisiones hasta que estés completamente satisfecho.
Conoce a Arsh H.
- DeIndia
- Miembro desdeabr 2025
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Ofreces automatización personalizada o scripting en Python?
Definitivamente. Puedo crear automatizaciones en Python o paneles de UI personalizados para agilizar tu flujo de trabajo de animación — solo dime qué necesitas. Los cargos pueden variar según la complejidad.
¿Tu rig funcionará en Unreal Engine o Unity?
¡Sí! Todos los rigs se prueban para compatibilidad y se exportan en formato .fbx, optimizados para motores de juego como Unreal y Unity.
¿Puedes riggear personajes estilizados, realistas o de bajo polígono?
Por supuesto. Trabajo con todos los estilos — desde toon y low-poly hasta personajes detallados y realistas.
¿Puedes agregar rig facial y expresiones?
Sí. Puedo crear rigs faciales basados en huesos y en shapekeys, incluyendo configuraciones FACS/ARKit.
¿Ofrecen revisiones ilimitadas?
Sí — seguiré trabajando contigo hasta que estés completamente satisfecho. Mi objetivo es entregarte exactamente lo que necesitas.
¿Y si mi modelo no está listo para riggear?
Si detecto problemas con la topología, nombres o geometría, te lo comunicaré antes de comenzar. Las correcciones menores están incluidas; cambios mayores pueden tener un costo adicional (con tu aprobación).
¿Usarás mi modelo en otros lugares?
No, nunca. Tu modelo y archivos se tratan como confidenciales y no serán usados, compartidos ni mostrados sin tu permiso explícito.

