Haré modelos 3d listos para juego y assets con texturizado pbr

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Vitaliy K.
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Acerca de este Servicio

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NOTA: Envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos preparar una oferta personalizada que se ajuste al alcance y a los objetivos de tu proyecto.


Sobre este servicio

Haz realidad tu visión con una calidad lista para producción.


Soy un artista 3D profesional con trabajo destacado en The Rookies y ArtStation, y experiencia en MGLA Studio. Mi flujo de trabajo sigue los estándares de juegos AAA y de producción cinematográfica.

Ya sea que necesites un asset principal para Unreal Engine o un accesorio detallado para una toma cinematográfica, ofrezco soluciones a medida en pipelines de bajo, medio y alto polígono, siempre con topología limpia y texturas listas para PBR.


Herramientas y habilidades:

  • Modelado de superficies duras en Maya, retopología limpia en cuádruplos
  • Escultura orgánica en ZBrush, detalles finos
  • RizomUV mapeo UV limpio y sin solapamientos
  • Texturizado y bake con Substance Painter para PBR
  • Renders finales en tiempo real con Marmoset/Unreal Engine, assets listos para motor


Qué recibirás:

  • Modelos 3D optimizados (bajo/medio/alto polígono)
  • Topología limpia basada en cuádruplos
  • UVs no solapados
  • Texturas PBR (Roughness y Metalness)
  • Tamaños de texturas: 2K / 4K / 8K (8K = Premium)
  • Formatos: FBX, OBJ y otros a solicitud
  • Carpetas organizadas y nomenclatura clara
  • Archivos limpios y sin plugins necesarios, listos para el motor
  • Compatible con UE y Un
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DeRusia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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