Haré aaa personaje 3D a partir de arte conceptual u original

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Vitaliy K.
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Acerca de este Servicio

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NOTA: Por favor envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos crear una oferta personalizada que se ajuste al alcance y a los objetivos de tu proyecto.


Sobre este servicio:


Soy un artista 3D profesional con trabajo destacado en The Rookies y ArtStation, y experiencia en MGLA Studio. Mi flujo de trabajo sigue los estándares de juegos AAA y producción cinematográfica.

Ya necesites un personaje héroe para Unreal Engine o un modelo detallado para una toma cinematográfica, creo personajes totalmente personalizados desde el concepto hasta el render final, con topología limpia, ropa realista y texturas preparadas para PBR.


Herramientas y habilidades:

  • Patrones limpios en Marvelous Designer, simulación de telas realista
  • Escultura de personajes en ZBrush, refinamiento de ropa, pliegues, costuras, detalles finos
  • Retopología limpia y lista para animación en Maya
  • UV mapping eficiente con RizomUV
  • Bakings en Substance Painter y texturizado PBR en 4K
  • Renderizados en tiempo real y presentación con Marmoset Toolbag / Unreal Engine


Lo que recibirás:

  • Modelos totalmente personalizados, sin assets de stock, todo hecho desde cero
  • Personajes héroe AAA / Criaturas listas para juego / Compatible con MetaHuman
  • Topología limpia, lista para animación y con rigging optimizado
  • Esculpido detallado en ZBrush: piel, armaduras, anatomía
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Vitaliy K.

Vitaliy K.

3D Charecter Artist

  • DeRusia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Self-taught 3D Character Artist with 3.5 years of hands-on experience, focused over the past year on realistic, game-ready characters. Comfortable across the full character pipeline — high-poly sculpting, clothing simulation, retopology, UVs, PBR texturing, and real-time presentation. Strong eye for anatomy, likeness, and material accuracy.

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