Modelaré personajes en 3D para juegos y películas.

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Benjamin Guill
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Artista de personajes 3d especializado en personajes listos para juego y de calidad cinematográfica.


Entregaré:

  • Modelo listo para juego con topología limpia + UVs optimizados
  • Rig completo listo para animar o usar con Unreels Manny/Metahuman
  • Texturas PBR: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic maps
  • Formatos de archivo: FBX, OBJ, Blend, + archivos del proyecto bajo solicitud


Puedo hacer:

PERSONAJE | HARD SURFACE | FANTASÍA | MEDIEVAL | CRIATURA | ESTILIZADO | REALISTA | NSFW


Software: ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer


Optimizado para: Unreal Engine 5, Unity, BLENDER, MAYA, FLUJOS DE TRABAJO DE CINE, VTubers, COLECCIONABLES.


¡Vamos a dar vida a tu personaje! Envíame un mensaje ahora con tu concepto.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Benjamin Guill

Benjamin Guill

Game Ready, Film Quality 3D Characters with Clean Topology and Expressive Detail

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdemay 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Tagalo, Árabe
3D Character Artist specializing in game and film pipelines. I create stylized & realistic characters with clean topology, proper edge flow, and production-ready rigs. Services: High-Poly Sculpt, Retopology, UV Unwrap, PBR Texturing, and BLENDSHAPES for Animation. SOFTWARE: BLENDER, ZBRUSH, MAYA, SUBSTANCE PAINTER. Delivered for Unreal, Unity, and cinematic use. From concept to publish-ready model, optimized, expressive, and portfolio-worthy.

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