Crearé personajes, mobs y assets de Blockbench de alta calidad para Minecraft

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Niphz
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un artista profesional de Blockbench 3D para crear modelos personalizados de Minecraft, mobs, personajes, objetos y animaciones? Estás en el lugar correcto.


Me especializo en crear modelos 3D de Minecraft Blockbench de alta calidad con texturas y animaciones, completamente optimizados y listos para usar en Minecraft Java y Bedrock. Diseño mobs, entidades, personajes, armas, accesorios y assets para mods, servidores, plugins y resource packs usando geometría limpia, mapeo UV adecuado y texturas detalladas.

Todos los modelos se crean desde cero en Blockbench con un enfoque fuerte en rendimiento, calidad y animación suave. Ya sea que necesites modelos 3D de Minecraft, animaciones en Blockbench, assets personalizados para juegos o modelos listos para mods, entrego resultados profesionales que funcionan perfectamente en el juego. Estos servicios son de los más solicitados y ofrecidos en Fiverr en este nicho.

Lo que obtendrás:

  • Modelos personalizados de Blockbench para Minecraft
  • Texturas de alta calidad y mapeo UV
  • Animaciones suaves (idle, caminar, atacar, etc.)
  • Assets listos para usar en mods y servidores

Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para discutir los detalles de tu proyecto, requisitos y precios.

Vamos a dar vida a tus ideas de Minecraft

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Niphz

High Quality Minecraft 3D Models

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Portugués
I am a professional Blockbench 3D artist and Minecraft modeler specializing in creating high-quality custom models for Minecraft Java and Bedrock. I design custom mobs, characters, entities, items, and game assets for mods, servers, plugins, and resource packs, all optimized for in-game performance and visual quality. Every model is created from scratch with clean geometry, proper UV mapping, and detailed textures. I focus on clear communication, fast delivery, and client satisfaction.

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