Crearé modelos de superficie dura listos para producción para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Props de superficie dura listos para Unreal Engine 5 y Unity, modelados y texturizados a mano.
CÓMO FUNCIONA
- Envíame un mensaje con referencias o arte conceptual (requerido).
- Te envío un bloque para aprobación antes de detallar.
- Entrega final: FBX + texturas PBR (Metal/Rough), UVs limpias, archivos organizados.
PAQUETES
Básico: prop simple (caja, barril, bidón). Low poly, 1 conjunto de texturas hasta 2K, sin bake de high poly.
Estándar: prop detallado (radio, dron). Bake de high a low, hasta 2 conjuntos de texturas 4K.
Premium: prop héroe para vistas en primera persona o primeros planos. Bake completo, 4K, partes móviles separadas con pivotes, archivos fuente.
Assets complejos o de AAA (armas detalladas, vehículos, grandes sets): te enviaré una oferta personalizada.
¡Comencemos a trabajar juntos!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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3D HardSurface Artist
- DeFrancia
- Miembro desdeabr 2020
- Última entrega2 años
Idiomas
Español, Francés, Inglés
Traducción automática

Sentient Art
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Referencias o arte conceptual, tu motor de destino y tu presupuesto de polígonos/texturas. Dime cómo se verá el prop: fondo, recogida en jugabilidad o primer plano en primera persona. ¿No tienes arte conceptual? Referencias fotográficas o un brief escrito claro funcionan bien.
¿Para qué formatos y motores entregas?
FBX más texturas PBR (Metal/Rough, PNG o TGA), UVs limpias, nombres organizados. Los assets se prueban en Unreal Engine 5, y puedo exportar conjuntos listos para Unity bajo petición. Los archivos fuente (.blend, .spp) vienen con Premium o como extra.
¿Qué obtengo en comparación con un modelo más barato?
Trabajo de estándar de producción: topología limpia, UVs sin solapamientos, detalles baked de high-poly, texturas que se ven bien en primer plano y archivos que encajan directamente en tu proyecto. Tengo experiencia en assets listos para la industria.
¿Puedes igualar el estilo artístico de mi juego?
Sí. Envíame capturas de pantalla o algunos de tus assets existentes y ajustaré la densidad de polígonos, la densidad de texel y la sensación del material. Los estilos muy estilizados (pintados a mano, toon) son mejor reservar como Estándar o Premium.
¿Modelas personajes o criaturas?
No. Solo hago superficies duras: props, armas, maquinaria, vehículos, objetos industriales y de ciencia ficción. Ese enfoque mantiene la calidad alta, así que prefiero enviarte a otro lado que entregar fuera de mi especialidad.

