Desarrollaré un juego de horror en Unreal Engine 5, árbol de comportamiento de IA, prototipo de juego multijugador


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Quieres un juego de terror que realmente asuste a los jugadores? Desarrollo juegos de terror en Unreal Engine 5, usando Blueprints y C++ para crear una jugabilidad tensa, enemigos inteligentes y mundos oscuros y atmosféricos. Desde una demo jugable corta hasta un prototipo multijugador, construyo lo que tu idea necesite.
Lo que puedo construir para ti:
- Prototipos de juegos de terror en primera o tercera persona
- IA de enemigos con árboles de comportamiento, patrullas, persecución y percepción
- Mecánicas de sigilo, esconderse y sustos
- Sistemas de linterna, inventario, interacción y guardado
- Prototipos cooperativos o multijugador con lobbies y sesiones
- Iluminación atmosférica, niebla y configuraciones de sonido
- Menús, interfaz de juego y optimización de rendimiento
Por qué trabajar conmigo:
- Archivos de proyecto limpios con código fuente incluido
- Actualizaciones de progreso claras durante la construcción
- Cada compilación probada antes de la entrega
- Entrega a tiempo y revisiones amigables
Envíame un mensaje con tu concepto antes de encargar y confirmaré el alcance y recomendaré el mejor paquete.
Conoce a wiliams prosper
unreal enging game development
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Qué obtengo en el paquete Básico?
A: Un documento de diseño de juego que explique la idea de tu juego de terror: mecánicas centrales, comportamiento de enemigos, niveles y características. Te ayuda a visualizar el proyecto antes de empezar el desarrollo.
¿Cuál es la diferencia entre los tres paquetes?
A: Básico es el documento de diseño. Estándar es un prototipo jugable para probar tu idea y las mecánicas centrales. Premium es una demo con características, mecánicas pulidas y sistemas de juego.
¿Trabajas en Unreal Engine 5?
A: Sí. Construyo todos los proyectos en Unreal Engine 5, usando Blueprints y C++ según lo que necesite el juego.
¿Puede construir IA de enemigos con árboles de comportamiento?
A: Sí. Puedo configurar patrullas, persecución, percepción auditiva y visual para que los enemigos reaccionen al jugador de manera tensa y creíble.
¿Puedes construir un juego de terror multijugador?
A: Puedo crear un prototipo multijugador con lobbies y sesiones. Un juego online completo es un proyecto mayor, así que envíame un mensaje primero y te cotizaré adecuadamente.
¿Recibo los archivos del proyecto?
A: Sí. Recibes los archivos completos del proyecto en los paquetes Standard y Premium, para que puedas seguir construyendo tu juego.
¿Puedo encargar los paquetes uno tras otro?
A: Sí. Muchos compradores empiezan con el documento de diseño, luego piden el prototipo y después la demo. Envíame un mensaje antes de encargar y te guiaré.
¿Qué pasa si necesito más de lo incluido?
A: Envíame un mensaje antes de encargar. Puedo ofrecer una oferta personalizada o añadir extras al GIG como un nivel extra, un tipo de enemigo adicional o entrega más rápida.

