Rigearé y articularé tu personaje 3d para animación o juegos


Acerca de este Servicio
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¿Buscas un artista profesional en rigging de personajes 3D que pueda riggear y articular tu personaje 3D para animación o juegos? Estás en el lugar correcto. Crearé un rig 3D limpio, completamente articulado y listo para animar, con deformación suave, configuración adecuada de articulaciones y flujo de trabajo estándar de la industria.
Me especializo en rigging, articulación y configuración esquelética de personajes 3D para juegos, animación, cinematics, VR, AR y proyectos del metaverso. Tu modelo será posable, listo para juegos y compatible con Unity, Unreal Engine, Blender, Maya y otros pipelines. Aseguro sistemas IK/FK correctos, pintura de pesos, orientación de articulaciones, rig facial (si es necesario) y deformación con topología limpia.
Ya sea que necesites rigging de bajo polígono o de alto polígono, personajes estilizados o realistas, entrego resultados profesionales rápidamente, con comunicación clara y opción de entrega en 24 horas.
Perfecto para desarrolladores de juegos, animadores, estudios, creadores independientes y creadores de contenido que necesitan rigs confiables y listos para producción.
Haz tu pedido ahora y obtén un personaje 3D articulado y suave, listo para animación o jugabilidad.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Proficent A
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- Miembro desdesep 2024
Idiomas
Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Qué necesitas para comenzar el rigging?
Necesito tu modelo de personaje 3D (OBJ, FBX, BLEND o MA) con topología limpia. Si tienes una referencia o requisitos específicos (motor de juego, estilo de animación), compártelos antes de hacer el pedido.
¿El rig estará listo para animar?
Sí. Cada rig está completamente articulado y listo para animar, con deformación suave, orientación adecuada de las articulaciones y pintura de pesos limpia para animación o jugabilidad profesional.
¿Haces rigging de personajes para juegos?
Por supuesto. Creo rigs de personajes listos para juegos compatibles con Unity y Unreal Engine, optimizados para rendimiento y animación en tiempo real.
¿Puedes riggear personajes de bajo polígono y de alto polígono?
Sí. Riggeo personajes de bajo polígono, alto polígono, estilizados y realistas, según las necesidades de tu proyecto.

