Crearé modelado y rigging de personajes en blender 3d para animación de personajes de juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Finalmente riggeas tu personaje, presionas play y ves cómo el codo se rompe como papel. Esa sensación de pérdida de tiempo y dinero es real, y no estás solo. Ayudo a desarrolladores de juegos, VTubers, líderes de estudio y equipos de jam a crear modelado y rigging de personajes en Blender 3d para animación de personajes de juego que sobreviven a ser posados y enviados.
Me encargo de trabajos de personajes 3d para juegos, construcciones estilizadas de personajes de dibujos animados y también de rigging completo de personajes 3d para criaturas.
LO QUE RECIBES
- Rigging en Blender, IK/FK, pole vectors, reverse foot
- Pintado manual de pesos, sin pesos automáticos, resultado final
- Modelado limpio de personajes en quad, sin n-gons en las articulaciones
- Construcciones de personajes 3d para juegos ajustadas al polycount
- Rigging de personajes de dibujos animados y semi realistas
- Rigging de blendshape para dedos y rostro
- UV1 más lightmap UV2 a pedido
- Exportación en FBX y archivo fuente .blend
RESULTADOS
- No habrá pinzamientos ni desgarros durante la animación
- Un rig con el que tu animador puede empezar a trabajar
POR QUÉ YO
- La mayoría de los trabajos de modelado y rigging de personajes en 3d terminan en pesos automáticos. Yo hago cada articulación a mano, asegurando que el rigging esté bien hecho.
HERRAMIENTAS
- Blender
- Substance Painter
- Maya
- Unity
- Unreal Engine
Envía tu referencia y prepárate para tu personaje de dibujo animado o personaje 3d para juego. ¡Vamos!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Theodore Chris
Bringing passion to every 3D character, model, rig and product render
- DeReino Unido
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Cuál es tu proceso para modelar y riggear personajes?
Comienzo con tu referencia y motor de destino, luego modelar bajo poly, desempaquetar UVs, hacer rig completo en Blender con IK/FK, pintar pesos a mano, agregar correctivos y exportar en FBX y el archivo .blend para que puedas conservarlo.
Mi último freelancer tenía pinzamientos en los codos, ¿esto volverá a pasar?
No. Los pinzamientos provienen de pesos automáticos y una postura de descanso incorrecta. Pinto cada peso a mano y añado formas correctivas en cada articulación, para que la animación de tu personaje se mantenga limpia en movimiento real, no solo en una pose estática.
¿Qué resultados puedo esperar realmente de este servicio?
Un personaje de juego que importa limpio en Unity o Unreal, que se posa sin desgarrarse y que llega directo a tu animator o Mixamo sin necesidad de arreglos. Ese es el estándar que entrego en cada pedido.
¿Riggeo para Maya o solo Blender?
Modelar y riggear completamente en Blender, luego exportar en FBX listo para pipelines de Unity, Unreal o Maya. Tu rig llega compatible con el motor, así que la elección del software de tu equipo nunca bloquea el flujo de trabajo.
¿Cómo sé que no desaparecerás en medio del proyecto como otros vendedores?
Respondo rápido y termino lo que empiezo, eso no es negociable. Recibirás actualizaciones en cada etapa, desde el bloque bajo poly hasta el rig final, para que nunca tengas que adivinar en qué estado está tu personaje.
¿Puedes hacer personajes de dibujos animados o estilizados, no solo realistas?
Sí. Manejo rigging de personajes de dibujos animados, bajo poly, semi realistas, criaturas y robots con igual destreza. Envía tu referencia y ajustaré la topología y la complejidad del rig a tu dirección artística y necesidades exactas.
¿Qué pasa si no estoy contento con el rig después de entregarlo?
Presto mucha atención a cada detalle antes de entregar. Si algo aún no está bien, también ofrezco revisiones gratuitas, además de arreglos en la topología si tu animator detecta un problema después. Tu rig quedará perfecto.

