Crearé, arreglaré, riggearé y convertiré personajes 3D para cc4, cc5, iclone, blender

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Aeshna
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Acerca de este Servicio

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¡HOLA GRAN COMPRADOR!


¿Buscas un artista de personajes 3D que se especialice en el pipeline de Reallusion? Creo, riggeo, arreglo y convierto personajes usando Character Creator 4/5, iClone 8 y Blender, diseñados para juegos, cine, animación y producción virtual.


Lo que ofrezco:

  • Creación de personajes 3D personalizados para CC4/CC5 desde concepto o referencia
  • Rigging completo y configuración facial para animación en iClone
  • Arreglar modelos, texturas o problemas de malla rotos
  • Convertir personajes entre formatos de Blender, CC4/CC5 e iClone
  • Topología limpia diseñada para deformaciones suaves y movimientos realistas
  • Optimización para motores de juego y pipelines de animación


Por qué trabajar conmigo:

Me concentro en que los detalles técnicos sean correctos, proporciones precisas, rigs limpios y modelos que soporten la animación, no solo en una pose estática. La comunicación clara durante todo el proyecto asegura que siempre sepas en qué estado están las cosas.

Ya sea que necesites un personaje nuevo para Character Creator o arreglar y convertir un modelo existente para iClone, estoy aquí para ayudarte. Envíame tus archivos de referencia y ¡comencemos!


¡GRACIAS!

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Aeshna

Aeshna

3D Character Artist and Rigging Specialist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
Character design has been my obsession for years turning a flat concept sketch into a fully rigged, animation ready 3D model never gets old. I'm Prince, and I build characters for games, VTubers, and virtual worlds using Blender, ZBrush, Character Creator 4/5, and iClone 8. My models work seamlessly across MMD, VRChat, and VRM, with clean topology and rigging built for smooth, natural movement. I take the same care whether I'm creating something new or fixing someone else's file. If you've got a character idea or a model that needs help, let's talk I'd love to bring it to life.

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