Haré modelado de miniaturas, monstruos y personajes de Roblox con blender o Unreal Engine

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Tobias Pabst
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un personaje 3D personalizado para tu juego, colección o proyecto?


Creo personajes en 3D de miniaturas, monstruos y Roblox usando Blender y Unreal Engine, con enfoque en modelado limpio, detalles atractivos y resultados listos para producción.

Ya sea que necesites una miniatura imprimible, un personaje estilizado de Roblox, un monstruo aterrador, una criatura fantástica o un personaje listo para el juego, puedo convertir tu concepto, boceto o referencia en un modelo 3D profesional.


Puedes recibir archivos como FBX, OBJ, STL, GLB, con texturas opcionales, UVs, rigging, expresiones faciales y optimización para juegos, según tu proyecto.


Lo que ofrezco:

  • Modelado de personajes 3D
  • Modelado de miniaturas y figuras
  • Modelado de monstruos y criaturas
  • Modelado de personajes de Roblox
  • Creación de personajes listos para el juego
  • Esculpido y detalles de personajes
  • Retopología y topología limpia
  • Mapeo UV y texturizado PBR
  • Rigging de personajes
  • Expresiones faciales y blendshapes
  • Impresión 3D / Preparación STL
  • Assets de personajes para Unreal Engine y Blender


Extras:

  • Personaje adicional
  • Texturizado avanzado
  • Rigging de personajes
  • Expresiones faciales
  • Optimización para juegos
  • Preparación para impresión 3D
  • Accesorios adicionales
  • Archivo fuente
  • Entrega rápida


¿Tienes una idea para un personaje? Construyámoslo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tobias Pabst

Tobias Pabst

3D CAD Product Designer, Character Modeling, IoT PCB Design

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Español, Alemán, Francés, Inglés
I’m a 3D CAD Product Designer and 3D Artist specializing in game-ready characters, product development, and electronics design. I create rigged 3D characters for Unreal Engine and Unity, plus miniature, monster, and Roblox characters in Blender and Unreal Engine. I also design manufacturing-ready products and Fusion 360 CAD models for 3D printing, CNC, and prototyping. For IoT projects, I develop ESP32/STM32 PCB designs with schematics, layouts, Gerbers, BOMs, and production-focused documentation. Clear communication, clean files, and practical results. I focus on quality, accuracy, usability.

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