Modelaré y riggearé accesorios personalizados de roblox ugc en blender para ajuste dinámico de cabeza

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pricillalan
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Mercy Beks
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres un accesorio que no solo esté modelado bien, sino que se riggee perfectamente a la cabeza dinámica sin recortes ni partes flotantes? Yo modelé y riggeo cada pieza en Blender desde cero, basada en los requisitos técnicos de Roblox desde el primer vértice, sin ajustar después del proceso.


Los problemas de rigging suelen comenzar en la etapa de modelado: mala topología, puntos de pivote incorrectos o una malla que nunca fue diseñada pensando en la estructura de la cabeza dinámica. Construyo cada accesorio de la manera correcta desde el principio:

  • Modelado en Blender con la estructura de cabeza dinámica de Roblox como base
  • Topología limpia optimizada para rigging (sin geometría innecesaria, sin distorsión)
  • Pintado de pesos y rigging para movimiento suave y natural con el avatar
  • Verificado para ajuste sin recortes, espacios o partes flotantes
  • Entregado en formato de exportación compatible con Roblox, listo para subir


Este es un servicio técnico: el enfoque está en la precisión y el rigging correcto, ya sea un accesorio individual o una pieza personalizada pequeña para tu colección.

Requisitos del comprador:

  • Concepto, referencia o descripción
  • Estilo (realista, cartoon, estilizado, etc.)
  • Consideraciones específicas de movimiento o animación
  • Uso personal o reventa


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Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Mercy Beks

Mercy Beks

Roblox UGC character, character design, roblox avatar, 3d model

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeago 2024
  • Idiomas

    Árabe, Francés, Inglés
I'm a 3D artist specializing in Roblox UGC accessories, bundles, and full character concepts built the right way from the ground up. With enough years of experience in Blender and Roblox development, I focus on getting the technical details right the first time: clean modeling, proper dynamic head rigging, and files that are actually ready for catalog submission not just good looking renders that fall apart in Studio. Let's talk about what you're building.

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