Optimizaré el rendimiento de tu juego móvil y solucionaré caídas de fps


Acerca de este Servicio
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¡HOLA!
¿Tu juego móvil pierde jugadores por caídas de FPS, tartamudeos, sobrecalentamiento o largos tiempos de carga?
Un rendimiento pobre puede dañar la retención, las reseñas y la preparación para el lanzamiento.
Ofrezco optimización enfocada del rendimiento de juegos móviles para desarrolladores y estudios que necesitan mejoras técnicas medibles, no conjeturas.
LO QUE OBTIENES
- Análisis de cuellos de botella en CPU, GPU, memoria y tiempo de cuadro
- Investigación de caídas de FPS, tartamudeos y tiempos de carga
- Optimización de scripts, renderizado, activos y memoria cuando sea aplicable
- Perfilado de la compilación en Android o iOS contra un escenario de prueba acordado
- Mediciones de rendimiento antes y después
- Archivos del proyecto actualizados, hallazgos y notas de implementación
FLUJO DE TRABAJO SEGURO
- CONSULTAR Revisar tu motor, dispositivos objetivo, compilación y metas de rendimiento.
- PROTOTIPO / BORRADOR
- REVISAR
- ENTREGA FINAL
Unity, Unreal Engine y otros entornos solo son soportados cuando se confirma antes de ordenar.
Cada proyecto comienza con una línea base definida y criterios de aceptación. No promesas arbitrarias de FPS, solo un proceso de ingeniería estructurado enfocado en tus verdaderos cuellos de botella.
Envíame un mensaje antes de ordenar para proyectos complejos o requisitos multiplataforma.
¡GRACIAS!
Conoce a presshygood
Expert 3D Artist Game Assets, Marine Models and Game Optimization
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Cómo identificas si un cuello de botella en FPS es por CPU o GPU?
Establezco una línea base repetible usando herramientas de perfilado del motor y datos de tiempo de cuadro. Las cargas de trabajo vinculadas a la CPU pueden involucrar scripts, física, envío de llamadas de dibujo o sincronización, mientras que las vinculadas a la GPU pueden involucrar complejidad de shaders, sobredibujado, resolución y pases de renderizado.
¿Puedes reducir el uso de memoria y los fallos en Android?
Sí, investigo problemas de memoria, optimizo activos y soluciono fallos relacionados.
¿Cómo verificas las mejoras en el rendimiento?
Comparo FPS, tiempo de cuadro, uso de memoria y velocidad de carga antes y después de las correcciones.
¿La optimización afectará los gráficos o la jugabilidad?
Mi objetivo es mantener los gráficos y la jugabilidad mientras mejoro el rendimiento. Cualquier compromiso importante se discute primero.

