Crearé un personaje 3D de bajo polígono con estilo retro PS1/PS2/PSX/N64 para juegos retro

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Precious M
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas personajes con estilo auténtico PS1 para tu juego retro o independiente?


Me especializo en crear personajes 3D de bajo polígono personalizados inspirados en la era clásica de PlayStation.


Puedo modelar personajes originales desde cero usando tu arte conceptual, bocetos o referencias, con siluetas angulosas, recuentos de polígonos bajos y texturas en estilo píxel para captar esa estética nostálgica de PSX.


LO QUE OFREZCO:

  • Modelado de personajes al estilo retro PS1/PSX personalizado
  • Personajes originales creados desde cero
  • Texturas pixeladas y paletas de colores retro
  • Rigging humanoide básico o avanzado, según tu paquete
  • Pintado de weights para personajes riggeados compatibles
  • Exportación FBX para tu flujo de trabajo de desarrollo de juegos


ENTREGA LISTA PARA JUEGO:

Me enfoco en mallas de personajes ligeras y requisitos de exportación claros y acordados para proyectos que usan Unity, Unreal Engine o Godot.


Antes de hacer el pedido, envíame tus referencias, estilo de polígono deseado, resolución de texturas, necesidades de rigging y motor de juego objetivo.


Envíame un mensaje, ¡daremos vida a tu personaje retro!




Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Precious M

Precious M

Retro Low Poly Character Animation Rigging

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Italiano, Español, Francés
I'm Precious, a 3D artist specializing in PS1, PS2, PSX, and N64 inspired low poly game art. I create retro characters, environments, props, game assets, rigging, and stylized animations for indie games, horror projects, and interactive experiences. My work focuses on authentic retro aesthetics, efficient geometry, clean modeling, and practical assets for modern workflows. I use Blender and can prepare projects for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. I value clear communication, reliable delivery, and bringing unique retro game ideas to life.

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