Haré animación de personajes en baja poligonación para PS1/PS2/PSX y rigging de estilo retro

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Precious M
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas animación de personajes con el toque distintivo de un juego clásico de PS1, PS2 o PSX?


Crearé animaciones de personajes en baja poligonación y rigging para juegos indie, proyectos retro, juegos de horror, escenas cinematográficas, prototipos y experiencias interactivas.


Mi trabajo de animación está diseñado para complementar personajes estilizados en baja poly manteniendo el movimiento adecuado para proyectos de juego con estética retro.


Puedo crear:

  • Animaciones de idle
  • Animaciones de caminar
  • Animaciones de correr
  • Animaciones de ataque
  • Animaciones de salto
  • Animaciones de muerte
  • Movimientos básicos de combate
  • Animaciones de NPC
  • Movimientos de criaturas de horror
  • Rigging de personajes
  • Animaciones en bucle
  • Animación de juego retro


Si ya tienes un modelo de personaje, puedes enviármelo para rigging y animación, siempre que el modelo sea adecuado para el trabajo solicitado.


También puedo animar personajes creados como parte de un proyecto de modelado separado.


Dependiendo del paquete seleccionado, podrás recibir clips de animación, rigging y exports adecuados para tu flujo de desarrollo.


Puedo trabajar con Blender y preparar los assets para flujos de trabajo como Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox u otras plataformas según tus requisitos.


Envíame un mensaje de inmediato para empezar con tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Precious M

Precious M

Retro Low Poly Character Animation Rigging

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Italiano, Español, Francés
I'm Precious, a 3D artist specializing in PS1, PS2, PSX, and N64 inspired low poly game art. I create retro characters, environments, props, game assets, rigging, and stylized animations for indie games, horror projects, and interactive experiences. My work focuses on authentic retro aesthetics, efficient geometry, clean modeling, and practical assets for modern workflows. I use Blender and can prepare projects for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. I value clear communication, reliable delivery, and bringing unique retro game ideas to life.

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