Crearé un personaje de horror en 3D low poly para ps1 ps2 psx con rig y animación

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VICK
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas un personaje de horror retro y espeluznante que parezca salido de un juego olvidado de PS1?


Creo personajes de horror en estilo PS1/PSX, incluyendo monstruos, criaturas grotescas, humanos inquietantes, zombis, asesinos enmascarados y entidades sobrenaturales para juegos indie y proyectos de horror.


Perfecto para:

  • Horror de supervivencia inspirado en PS1/PSX
  • Juegos similares a Silent Hill o Resident Evil
  • Proyectos estilo PS1 embrujados
  • Horror en formato analógico y found-footage
  • jams de juegos, espacios liminales y animaciones de horror


Lo que recibirás:

  • Personaje low-poly personalizado de 200 a 1000 tris
  • Texturas pixeladas y sucias de estilo retro
  • Diseño personalizado basado en tu concepto o referencias
  • Topología limpia y mapeo UV profesional
  • Personaje completamente riggeado
  • Animaciones de horror: Idle, caminar, correr, atacar, morir, etc.
  • Archivos FBX, OBJ, BLEND, GLB + texturas PNG
  • Assets listos para Unity, Unreal y Godot


Ya busques un horror de supervivencia auténtico de finales de los 90 o una pesadilla retro perturbadora, crearé un personaje que encaje en la atmósfera de tu proyecto.


¿Tienes algo espeluznante en mente? Convertamos tu pesadilla en un horror poligonal.


Por favor, contáctame antes de ordenar para que podamos discutir tu concepto y requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a VICK

VICK

3D Low Poly Artist

5.0(2)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 días
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Italiano, Francés
I’m Vick, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly models for indie games and interactive projects. I create optimized, game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My goal is to capture the nostalgia of classic gaming while delivering polished, reliable, and production-ready work.

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