Limpiaré mocap de AI, arreglaré deslizamiento de pies, retargetear, Unreal Engine, renderizaré


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Acerca de este Servicio
Traducción automática
AI MOCAP CLEANUP | MotionBuilder Unreal Engine
El mocap sin marcadores y en bruto de AI a menudo presenta deslizamiento de pies, caderas flotantes, vibraciones, movimiento raíz inestable y poses rotas.
Limpio y preparo tu animación para producción.
LO QUE ARREGLO
Deslizamiento de pies / contacto de pie inestable
Pies flotantes o hundidos
Vibración en caderas y cuerpo
Saltos en muñeca, codo y hombro
Problemas en dedos y manos
Penetración del cuerpo/personaje
Movimiento raíz inestable
Problemas de retargeting
MI FLUJO DE TRABAJO
- Analizar toda la animación
- Limpiar en MotionBuilder y corregir contacto de pies
- Refinar cuerpo, manos y dedos
- Control de penetración y ruido
- Revisión completa estilo Minaoshi
- Retarget a tu personaje
- Pruebas en Unreal Engine
PIPELINES COMPATIBLES
AI / Mocap sin marcadores MotionBuilder FBX Unreal Engine
Puedo trabajar con personajes humanoides incluyendo MetaHuman, UE Manny, Mixamo, VRM y rigs personalizados.
RECIBES
FBX limpio
Animación lista para producción
Movimiento de pies/raíz corregido
Animación retargeteada cuando se incluya
Entrega lista para Unreal
Archivos fuente/proyecto según paquete
MOCAP EN VIDEO
También puedes enviar una referencia en MP4. Puedo procesar el video mediante un flujo de trabajo de mocap sin marcadores, limpiar la animación resultante en MotionBuilder y prepararla para Unreal Engine
Conoce a Prabins
3D Artist
- DeNepal
- Miembro desdefeb 2024
- Responde aprox. en:15 horas
- Última entrega2 meses
Idiomas
Nepalí, Inglés, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué tipos de animaciones puedes retargetear y limpiar?
Trabajo con caminar, correr, estar quieto, emotes, bailes, bucles de acción y animaciones personalizadas. Soporto humanoides, avatares AI y rigs clásicos de MMORPG.
¿Con qué software y motores trabajas?
MotionBuilder, Blender, Maya, 3ds Max para retargeting/limpieza. Exportaciones listas para Unreal Engine, Unity, WebGL, VR/AR o pipelines personalizados.
¿Mi animación será repetible y lista para producción?
¡Sí! Corrijo deslizamiento de pies, jitter, problemas de poses, root motion y aseguro que todos los bucles sean suaves, consistentes y seguros para el motor.
¿Puedes adaptar animaciones a rigs personalizados o antiguos?
Por supuesto. Me especializo en adaptar mocap o bucles animados a esqueletos no estándar o motores de juegos antiguos.
¿Qué tan rápido puedes entregar mis animaciones?
La entrega depende del paquete, la complejidad y la cantidad de animaciones, pero ofrezco opciones rápidas y revisiones adicionales para necesidades urgentes.
¿Puedes proporcionar archivos fuente o de proyecto?
Sí, todos los archivos del proyecto (FBX, Blender o Maya) pueden incluirse según el paquete que elijas.
¿Qué pasa si mi animación no funciona después de la entrega?
Ofrezco soporte para solucionar problemas de motor o importación, para que tus animaciones funcionen completamente en tu pipeline.
¿Qué es la limpieza de mocap con IA?
Las herramientas de IA como Plask, Move AI, Rokoko Vision crean mocap en crudo con pies que resbalan y caderas flotantes. Lógica: horneo los contactos con el suelo en MotionBuilder y bloqueo los pies con aux effectors, prueba: mira el video de antes/después en primer plano de los pies
¿Haces animación en Unreal sin marcadores a partir de video?
Sí. Envías la referencia en MP4, yo la extraigo con Move AI / Rokoko Vision, limpio en MotionBuilder, retarget en UE5, render final con tu fondo.
¿Qué es el render final?
Renderizo tu personaje en Unreal Engine 5 sobre tus imágenes de fondo con iluminación, no transparente. Obtienes el archivo maestro .MOV y el proxy .MP4 que no se laggea en CapCut. Lógica: ProRes 4444 con alpha se laggea, el proxy H.264 lo soluciona. Prueba: entrego ambos.
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T 
taichimike

Estados Unidos
Fast, responsive, and patient. Prabins is highly skilled and did an excellent job cleaning up my mocap and making my martial arts video look awesome. Great work and easy to communicate with.
USD 100-USD 200
$
9 días
Tiempo
Útil?
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