Optimizaré tu modelo 3d para tu motor de elección


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tu juego se ve genial en el editor, luego la tasa de cuadros cae, la compilación es demasiado grande o no carga lo suficientemente rápido en móvil o AR. Eso casi siempre es un problema de optimización de assets, no un problema de arte.
Soy un artista de entornos/juegos en 3D con más de 4 años de experiencia en producción (Unity y Unreal, proyectos indie y de estudio) especializado en tomar assets 3D existentes y hacerlos más ligeros, rápidos y listos para el motor sin perder calidad visual.
Lo que haré por ti:
- Reducir el conteo de polígonos y limpiar la topología (retopología) para un rendimiento listo para el juego
- Construir cadenas LOD para Unity, Unreal o WebGL
- Optimizar texturas: atlas, compresión, ajuste de resolución, empaquetado de canales
- Reducir llamadas de dibujo y el número de materiales para aumentar la tasa de cuadros
- Comprimir y convertir archivos para una entrega rápida en web, móvil o AR (GLB/glTF/USDZ, Draco)
- Entregar un informe claro de antes/después del conteo de triángulos, llamadas de dibujo, tamaño de archivo, FPS donde sea aplicable
Envíame tu archivo actual (FBX/OBJ/GLB/Blend) y tu plataforma objetivo, y te daré una cotización exacta antes de que hagas tu pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Pratik Dhorda
3D Artist
- DeIndia
- Miembro desdejul 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Gujarati, Inglés, Hindi
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivo se aceptan?
FBX, OBJ, GLB/glTF, Blend y USDZ. Si tienes otra cosa, envíame un mensaje primero.
¿Puedes trabajar con mi versión exacta del motor?
Sí — especifica la versión de Unity (URP/HDRP) o Unreal, o tu framework Web3D, en los requisitos del pedido.
¿Cambiará la optimización la apariencia del asset?
El objetivo es que no haya pérdida visible de calidad. Para objetivos agresivos de tamaño (por ejemplo, AR móvil) puede haber un compromiso visible, que señalaré antes de la entrega.
¿Firma NDA?
Sí, con gusto firmaré un NDA estándar antes de revisar los archivos del proyecto.

