Optimizaré tu modelo 3d para tu motor de elección

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Pratik Dhorda
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Tu juego se ve genial en el editor, luego la tasa de cuadros cae, la compilación es demasiado grande o no carga lo suficientemente rápido en móvil o AR. Eso casi siempre es un problema de optimización de assets, no un problema de arte.

Soy un artista de entornos/juegos en 3D con más de 4 años de experiencia en producción (Unity y Unreal, proyectos indie y de estudio) especializado en tomar assets 3D existentes y hacerlos más ligeros, rápidos y listos para el motor sin perder calidad visual.


Lo que haré por ti:

  • Reducir el conteo de polígonos y limpiar la topología (retopología) para un rendimiento listo para el juego
  • Construir cadenas LOD para Unity, Unreal o WebGL
  • Optimizar texturas: atlas, compresión, ajuste de resolución, empaquetado de canales
  • Reducir llamadas de dibujo y el número de materiales para aumentar la tasa de cuadros
  • Comprimir y convertir archivos para una entrega rápida en web, móvil o AR (GLB/glTF/USDZ, Draco)
  • Entregar un informe claro de antes/después del conteo de triángulos, llamadas de dibujo, tamaño de archivo, FPS donde sea aplicable


Envíame tu archivo actual (FBX/OBJ/GLB/Blend) y tu plataforma objetivo, y te daré una cotización exacta antes de que hagas tu pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pratik Dhorda

Pratik Dhorda

3D Artist

  • DeIndia
  • Miembro desdejul 2020
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Gujarati, Inglés, Hindi
I am a 3D Game Artist specializing in game-ready 3D assets, PBR texturing, and real-time optimization for Unreal Engine 5 and Unity. I create stylized and realistic props, environment assets, modular kits, and optimized low-poly / high-poly game models ready for production. I have a PGD in Video Game Animation & Design from Toronto Film School, specialised in game art production, 3D modelling, animation & design pipelines.

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