Rigearé personajes 3D en maya, blender y Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rigging profesional de personajes estilizados y de dibujos animados en Autodesk Maya
¡Hola! Soy Pranav, un artista de rigging 3D con más de 4 años de experiencia en la industria de la animación y los videojuegos.
Me especializo en crear rigs limpios, fáciles de animar y listos para producción en Autodesk Maya para sólo personajes estilizados y de dibujos animados. Ya sea que necesites un personaje bípede simple o una criatura estilizada compleja, entrego rigs de alta calidad con deformaciones suaves, controles intuitivos y una jerarquía organizada.
Servicios que ofrezco
- Rigging de personajes icónicos
- Rigging de personajes estilizados
- Rigging de personajes de dibujos animados
- Rigging de props y accesorios
- Rigging personalizado según tus requisitos
Características del rig
- Cambio entre IK/FK (brazos, piernas, columna, cola y más)
- Controles flexibles y estirables
- Controles avanzados para pies (rollo del pie, talón, dedo, balanceo, torsión, longitud, etc.)
- Controles para columna, cuello, dedos y cola
- Controladores de cluster
- Rig facial (blend shape o basado en joints)
- Controles para props y accesorios
- Jerarquía limpia y controladores fáciles de usar para animadores
- Estructura de rig listo para producción
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu personaje, requisitos del proyecto y la mejor solución para tu proyecto.
Conoce a Pranav G
3D Rigging Artist
- DeIndia
- Miembro desdefeb 2025
- Responde aprox. en:7 horas
- Última entrega7 meses
Idiomas
Maratí, Hindi, Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
1. ¿Qué tipo de personajes rigueas?
Me especializo únicamente en personajes estilizados y de dibujos animados. No ofrezco servicios de rigging para personajes realistas o semi-realistas.
¿Qué software utilizas?
Creo todos los rigs en Autodesk Maya usando flujos de trabajo estándar de la industria.
3. ¿Qué archivos necesito proporcionar?
Por favor, envía tu modelo en un formato compatible como .ma, .mb, .fbx o .obj. El modelo debe estar limpio y listo para rigging.
4. ¿Ofreces skinning o pintura de pesos?
Sí. Ofrezco skinning limpio y pintura de pesos para lograr deformaciones suaves y naturales.
5. ¿Puedes crear rigs faciales?
Sí. Puedo crear rigs faciales basados en joints o en blend shapes, según los requisitos de tu proyecto.
6. ¿Soportas rigs listos para juegos?
Sí. Puedo crear rigs adecuados para pipelines de animación y juegos, según lo que necesites.
7. ¿Puedes riguear criaturas, animales o personajes personalizados?
Sí. Puedo riguear criaturas estilizadas, cuadrúpedos, personajes de fantasía, props, vehículos y otros assets personalizados.
8. ¿Qué recibiré después de la entrega?
Recibirás el archivo rigueado en Autodesk Maya con controladores limpios y jerarquía organizada. Se pueden proporcionar archivos adicionales si se discuten antes del pedido.
9. ¿Ofrecen revisiones?
Sí. Las revisiones están incluidas según el paquete que elijas.
10. ¿Debo comunicarme con usted antes de realizar un pedido?
Sí. Por favor, envíame un mensaje primero para que podamos discutir tu personaje, requisitos del rig, cronograma y elegir el mejor paquete para tu proyecto.

