Crearé assets y props 3D optimizados para juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola! Construir un juego ya es bastante difícil sin preocuparse de que modelos 3D desordenados arruinen la tasa de cuadros de tu motor. Ahí entro yo.
Soy un artista 3D que se preocupa por una topología limpia y el rendimiento. Me especializo en crear props 3D listos para usar en juegos y assets de superficies duras que lucen geniales y están estrictamente optimizados para motores como Unreal Engine y Roblox Studio.
Qué puedes esperar:
- Polígonos sin desorden: Topología limpia en quads y flujo de aristas adecuado. Sin problemas extraños de sombreado o animación.
- Texturas PBR de alta calidad: Materiales realistas y detalles de superficie usando Substance 3D Painter.
- Optimización estricta: bajos conteos de polígonos donde importa, sin sacrificar la silueta del asset.
Mi proceso:
- Compartes tu arte conceptual o referencia.
- Creo el modelo base y aseguro las proporciones correctas.
- Desempaqueto UVs de manera eficiente y aplico texturas PBR detalladas.
- Recibes un asset pulido, listo para usar en el juego (.blend, .fbx o .obj).
Importante: ¡Envíame un mensaje antes de ordenar! Discutamos tu concepto y requisitos técnicos para asegurar que entrego exactamente lo que necesitas. ¡Vamos a crear algo increíble!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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3D Junior Modeler
- DeIndonesia
- Miembro desdejun 2026
Idiomas
Indonesio, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
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¿Qué necesitas de mí para empezar?
Solo un arte conceptual, boceto o algunas fotos de referencia. Cuantos más detalles proporciones, mejor será el resultado final.
¿Puedes hacer texturas con desgaste intenso o envejecidas?
Por supuesto. Me encanta crear texturas de aspecto de batalla, metales oxidados y materiales envejecidos para darles historia a los props.
¿Tus modelos están listos para Unreal Engine o Roblox?
Sí, específicamente optimizo los conteos de polígonos y mapas UV para que funcionen perfectamente en motores de juego.

