Crearé tileset de píxeles en vista superior 2D, tiles, mapas, sprite sheets, assets para juegos RPG Maker

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pixel simi
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Construir un juego ya es bastante difícil. Tu tileset no debería ser lo que te detiene.



Si has estado atascado con tiles que rompen tu cuadrícula, no encajan sin costuras o parecen inconsistentes en diferentes entornos, eso lo arreglo yo. Creo tilesets, mapas de tiles y sprite sheets personalizados en píxeles en vista superior 2D, diseñados según tu motor de juego, tamaño de tiles y estilo visual, listos para importar y usar desde el primer día.


Lo que creo:

  • Tilesets de píxeles en vista superior: terreno, caminos, agua, paredes, objetos
  • Pueblos, aldeas, bosques, cuevas, mazmorras e interiores para RPG
  • Tiles de suelo y entorno sin bordes rotos, sin problemas de alineación
  • Mapas de tiles y entornos completos para el juego
  • Sprite sheets organizados para tu flujo de trabajo



Tamaños de cuadrícula soportados: 16x16 · 32x32 · 48x48 · personalizado

Motor compatible con: RPG Maker MV/MZ · Godot · Unity · Tiled · GameMaker



Cada asset es:

Hecho a mano píxel por píxel, sin IA, sin borrosidades, sin atajos

Probado para encajar sin costuras antes de entregarlo

Adaptado a tu estilo, paleta y referencias existentes si las proporcionas


Envíame tus imágenes de referencia, motor de juego y tamaño de tiles antes de ordenar. Confirmaré exactamente qué incluye tu entorno.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a pixel simi

pixel simi

Pixel Artist and Game developer

  • DeFrancia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés
Stop wrestling with broken animation frames and bad sprite alignment. I create clean, game-ready pixel art characters, fluid animations, and tight sprite sheets built specifically to save you dev time. Every frame is pre-sliced, grid-aligned, and palette-optimized so you can drag and drop your walk cycles, combat loops, and idle states straight into your engine without coding around asset bugs. Drop your project specs in my inbox, and let's get your character moving.

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