Crearé un sistema de inventario en profundidad para ue5

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Trey L
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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré un sistema de inventario en profundidad que incluya categorías, objetos apilables y no apilables, un flujo de trabajo claro y una lectura sencilla, con la posibilidad de un sistema adicional de equipo y funciones más avanzadas como el cambio individual de armas en ambas manos. Recibirás documentación en forma de comentarios que muestran cómo funciona la funcionalidad, facilitando su comprensión y expansión para adaptarse exactamente a tus necesidades.

Conoce a Trey L

Trey L
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdedic 2025
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
My name is Trey Langley and I am an avid game developer with experience primarily in Unreal Engine as well as various other 3D and material oriented software. I currently run a small indie studio that is on its way to producing high-end gameplay experiences, utilizing this platform to help with it's cost as well as offering to assist others in their goals to bring their creativity to life. Here I'll be offering both assistance in creating Unreal Engine gameplay systems as well as asset creation.

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