Crearé efectos visuales, partículas y shaders en Unity para tu juego


Acerca de este Servicio
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Tu juego puede tener mecánicas excelentes y aún así sentirse plano si los ataques, habilidades e interacciones carecen de una retroalimentación visual fuerte.
Un efecto de partículas básico puede funcionar técnicamente, pero una mala sincronización, materiales o shaders pueden hacer que el resultado se sienta genérico y desconectado del juego.
Creo efectos visuales personalizados en Unity, efectos de partículas y efectos de shaders/material diseñados en torno a tu jugabilidad.
Puedo crear:
- Efectos de combate y impacto
- VFX de magia, energía y elementos
- Proyectiles y explosiones
- Efectos de entorno e interacción
- Shaders, materiales y efectos de partículas personalizados
El objetivo es que el efecto comunique claramente mientras se ajusta al estilo visual de tu juego.
Envíame una imagen, video, concepto o grabación del gameplay y explica qué debe hacer el efecto. Puedo usar esa dirección para crear una solución personalizada en lugar de depender de presets genéricos.
Si eres un desarrollador indie o parte de un equipo de juegos, envíame tu idea antes de ordenar. Te ayudaré a elegir el paquete según la complejidad del efecto.
Conoce a Felipe-jesus
Unreal Engine VFX and Game Development
- DeReino Unido
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Puedes crear efectos visuales en Unity a partir de un video de referencia?
Sí. Las referencias son útiles para entender la sincronización, estilo y comportamiento
¿Creas shaders en Unity?
Sí. Los efectos personalizados en shaders/materiales pueden incluirse dependiendo de la complejidad.
¿Puedes crear efectos de combate?
Sí. Se soportan impactos, ataques, proyectiles, explosiones, magia y habilidades.
¿Puedes igualar mi estilo artístico actual?
Sí. Envíame ejemplos de los visuales actuales de tu juego para que el efecto pueda diseñarse en torno a ellos.
¿Puedes integrar los efectos visuales en mi proyecto de Unity?
Sí, dependiendo de la implementación requerida y del paquete. Contáctame primero para trabajos de integración más grandes.

