Crearé efectos visuales estilizados para juegos en Unity y Unreal Engine

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Felipe-jesus
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Acerca de este Servicio

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Un gran combate o habilidad puede parecer débil si los VFX no comunican lo que acaba de suceder.


Creo efectos visuales estilizados para juegos en Unity y Unreal Engine desde habilidades de anime y hechizos mágicos hasta efectos de armas, impactos, proyectiles, rastros y efectos de combate.


El problema con muchos efectos en los juegos no es que se vean mal. Simplemente no tienen el tiempo, forma, color o movimiento adecuados para el gameplay. Cuando varios efectos de partículas aparecen al mismo tiempo, ataques importantes pueden volverse difíciles de entender, especialmente durante combates rápidos.

Construyo efectos visuales estilizados para juegos pensando en la legibilidad, impacto, movimiento y coherencia visual en el gameplay.


Lo que puedo crear:

  • EFECTOS visuales estilizados para Unity y Unreal Engine
  • VFX de anime, magia, fantasía y combate
  • Hechizos, habilidades, efectos de armas y proyectiles
  • Impactos, explosiones y efectos de energía
  • Rastros, estallidos, haces y efectos ambientales
  • Materiales, shaders y efectos basados en shaders personalizados
  • Parámetros expuestos para color, escala, tiempo e intensidad
  • Recursos listos para integrar en el juego


El objetivo no es simplemente hacer que un efecto luzca impresionante en una vista previa. Tiene que ser claramente legible en el gameplay y ajustarse al lenguaje visual de tu juego.


Envíame tu referencia y clip de gameplay


Conoce a Felipe-jesus

Felipe-jesus

Unreal Engine VFX and Game Development

  • DeReino Unido
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I help indie game developers and game teams create polished VFX, UI/UX and animation for Unreal Engine and Unity. I work with Niagara, UMG, particle systems and 3D animation workflows to turn gameplay ideas into clear, visually engaging experiences. My focus is practical game-ready work, not generic assets that look good only in a preview. If you have a reference, prototype or unfinished effect/UI/animation, send it to me and let's discuss the best way to build it.

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