Realizaré consultoría de iluminación y entorno para tu videojuego
Desarrollador de juegos
Revisado por el equipo de Fiverr Pro
El equipo de Fiverr Pro seleccionó a P. Toast por su experiencia.
Revisado para
Consultoría de diseño
Game Art
Acerca de este Servicio
- Una revisión de tu diseño de iluminación
- Sugerencias sobre el mejor uso de técnicas de iluminación global, en tiempo real y mixta para iluminar mejor tu mundo
- Identificación de problemas y sugerencias para solucionarlos
- Sugerencias para optimización
- Distribución del nivel
- Predicciones detalladas sobre el comportamiento del usuario
- Problemas en el flujo del nivel
- Posibles problemas de diseño o disposición
- Problemas visuales notorios y/o agujeros en el entorno
- Problemas estéticos y notas
- Sugerencias sobre el estado de ánimo, colocación de objetos, apariencia audiovisual y flujo
- Comentarios sobre post-procesamiento y experiencia del usuario
- Problemas estéticos y sugerencias para solucionarlos
Tema:
Diseño de videojuegos
•
Arquitectura
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Clientes con los cuales he trabajado
Hyundai Motor Group
Automotive
Created a virtual dealership environment and showcase event space in VRChat to showcase Hyundai and Genesis models. Included functions for test-driving vehicles, changing car colors, and picking up and examining parts. Also created a virtual (non-VRChat) test drive environment for electric buses with a simulated test drive of a flying virtual vehicle.
feb 2022-nov 2022
FAQ
Traducción automática
¿Qué quieres decir con "juego pequeño" y "juego grande"?
Esto es un poco vago, lo sé. Si tu juego tiene 5 'niveles' o menos, generalmente lo consideraría un juego pequeño. Si tiene más, lo consideraría un "juego grande". Si no tiene "niveles", entonces puede depender. ¡Consulta!
¿Cuál es la diferencia entre Diseño de niveles y Diseño ambiental?
El diseño de niveles se centra en la disposición y estructura de las habitaciones, el 'camino' del usuario a través del mundo, y la organización de puzzles y mecánicas. El diseño ambiental, en cambio, se enfoca en la estética, la integridad del mundo, la coherencia del tono y el estado de ánimo del entorno.

