Esculturaré miniatura de caballero mimico en 3D, personaje monstruo en 3D, modelo de mesa de DND en 3D, obj

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Acerca de este Servicio

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Soy un escultor 3D profesional especializado en arte de personajes de fantasía. Creo impresionantes personajes monstruo en 3D de alta resolución y modelos de mesa intrincados, con especialidad en criaturas dinámicas como el caballero mimico.

Si necesitas una pieza central que deje sin aliento en tu colección o un modelo altamente detallado para tu próximo proyecto, puedo entregar un escultura con geometría y textura de calidad profesional.


Lo que ofrezco:


  • Diseño de monstruo personalizado: Me encanta dar vida a ideas originales. Describe tu criatura, sus hábitos, su entorno, su nivel de amenaza y crearé un modelo que capture su esencia.
  • El concepto de caballero mimico: Es una oportunidad fantástica para un personaje complejo.
  • Exportación OBJ de alta resolución: Recibirás una malla densa y detallada, perfecta para renderizado de alta gama o impresión 3D en 8K.
  • Monstruo de pecho en 3D
  • Criatura cambiante
  • Modelo de horror de fantasía
  • Monstruo de dientes
  • Aberración en 3D
  • Armadura viviente
  • Caballero corrupto
  • Escultura de monstruo
  • Diseño de criatura en 3D
  • Fantasía grotesca
  • Miniatura para wargaming



Construyamos juntos tu bestiario. ¡Contáctame hoy para comenzar!



Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a pokenrey

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Online

  • DeEslovenia
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Inglés
I’m a professioanl 3D character modeler who loves bringing ideas to life through digital sculpting and design. I specialize in creating detailed, expressive characters for games and animation, turning concepts into fully realized 3D models with clean topology and strong attention to form. I enjoy studying anatomy, shapes, and personality make each character feel believable and unique. Whether working on realistic or stylized projects, I focus on strong silhouettes, surface detail, and storytelling design. I’m comfortable working with tools like Maya, ZBrush, Blender, and Substance Painter,

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