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Esculturaré miniatura de caballero mimico en 3D, personaje monstruo en 3D, modelo de mesa de DND en 3D, obj


pokenrey
Acerca de este Servicio
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Soy un escultor 3D profesional especializado en arte de personajes de fantasía. Creo impresionantes personajes monstruo en 3D de alta resolución y modelos de mesa intrincados, con especialidad en criaturas dinámicas como el caballero mimico.
Si necesitas una pieza central que deje sin aliento en tu colección o un modelo altamente detallado para tu próximo proyecto, puedo entregar un escultura con geometría y textura de calidad profesional.
Lo que ofrezco:
- Diseño de monstruo personalizado: Me encanta dar vida a ideas originales. Describe tu criatura, sus hábitos, su entorno, su nivel de amenaza y crearé un modelo que capture su esencia.
- El concepto de caballero mimico: Es una oportunidad fantástica para un personaje complejo.
- Exportación OBJ de alta resolución: Recibirás una malla densa y detallada, perfecta para renderizado de alta gama o impresión 3D en 8K.
- Monstruo de pecho en 3D
- Criatura cambiante
- Modelo de horror de fantasía
- Monstruo de dientes
- Aberración en 3D
- Armadura viviente
- Caballero corrupto
- Escultura de monstruo
- Diseño de criatura en 3D
- Fantasía grotesca
- Miniatura para wargaming
Construyamos juntos tu bestiario. ¡Contáctame hoy para comenzar!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a pokenrey
pokenrey
Online
- DeEslovenia
- Miembro desdemar 2026
Idiomas
Inglés
I’m a professioanl 3D character modeler who loves bringing ideas to life through digital sculpting and design. I specialize in creating detailed, expressive characters for games and animation, turning concepts into fully realized 3D models with clean topology and strong attention to form.
I enjoy studying anatomy, shapes, and personality make each character feel believable and unique. Whether working on realistic or stylized projects, I focus on strong silhouettes, surface detail, and storytelling design.
I’m comfortable working with tools like Maya, ZBrush, Blender, and Substance Painter,
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