Haré rig de personajes 3d en maya para animación, unreal o Unity


Acerca de este Servicio
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Lo que ofrezco:
Proporciono rigs personalizados profesionales para personajes 3D, criaturas y más, optimizados para animación, juegos o flujos de trabajo de captura de movimiento. Cada rig se construye para ser flexible, con controles amigables para el animator y exportación sin problemas a motores de juego como Unreal Engine y Unity.
Características del rig:
Rig completo para todo el cuerpo - Humanoides, cuadrúpedos y criaturas
Sistemas IK/FK - Brazos, piernas, columna, cola y mezcla intercambiable
Controles elásticos y flexibles - Para deformaciones suaves, dinámicas y caricaturescas
Sistema avanzado de rotación de pies - Rollo, levantamiento de dedos, movimiento de dedos, rotación de talón, etc.
Controles de dedos y manos - Articulación completa y controles de movimiento fino
Rig facial - Configuración basada en articulaciones o blendshape (según sea necesario)
Preparado para captura de movimiento - Soporta retargeting de animaciones mocap
Preparado para motores de juego - Exportación limpia para pipelines de Unity y Unreal Engine
Compatible con rig humanoide de Unity - Funciona con el Avatar Humanoid de Unity
Rig facial ARKit de Apple (extra) - Incluye 52 blendshapes para seguimiento facial
Rig esqueleto Unreal Engine (extra) - Rig del personaje adaptado a UE4/UE5 Mannequin
Notas importantes:
Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir tus requisitos.
El precio final puede variar dependiendo de la complejidad del rig.
Conoce a sina
3D General Artist
- DeCanadá
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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