Desarrollaré sistemas y funciones de gameplay en Unreal Engine 5


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Soy un desarrollador de Unreal Engine con más de dos años de experiencia práctica creando sistemas de gameplay usando C++ y Blueprints.
Actualmente, estoy desarrollando mi propio RPG multijugador de mundo abierto desde cero, incluyendo progresión de personajes, sistemas de inventario, autenticación en Steam y integración con servidores AWS con pruebas y selección automática de servidores. También he trabajado con World Partition para optimizar el mundo abierto.
Antes de esto, fundé Knd Studios y adquirí experiencia profesional adicional trabajando con empresas como Google y DNAMIX.
Lo que puedo ayudarte a hacer:
- Sistemas de gameplay (inventario, progresión, comportamiento de IA)
- Corrección de errores y limpieza de código en proyectos existentes de Unreal
- Configuración multijugador e integración con servidores (AWS)
- Autenticación en Steam e integración con plataformas
- Desarrollo con Blueprint y C++
Me enorgullece escribir código limpio, bien estructurado y mantener una comunicación clara durante todo el proyecto. ¡Construyamos algo genial juntos!
Revisa mi progreso como desarrollador aquí: youtube.com/@PixelyPoder
Conoce a Andres P
Unreal Engine Developer Software Game Developer
- DeColombia
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Español, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Trabajas con proyectos existentes de Unreal Engine o solo con nuevos?
Sí, puedo trabajar con tu proyecto existente — arreglando errores, añadiendo funciones o mejorando sistemas que ya tienes.
¿Tienes experiencia con configuración de multijugador y servidores?
Sí, he creado sistemas multijugador incluyendo integración con servidores AWS y autenticación en Steam para mi propio proyecto RPG.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Idealmente, tus archivos de proyecto (o acceso a ellos), una descripción clara de lo que necesitas y cualquier material de referencia si está disponible.

