dibujaré ilustración de fondo en pixel art y paisaje de juego retro


Acerca de este Servicio
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¡Hola! Si necesitas assets de pixel art limpios, listos para producción y que realmente encajen en tu cuadrícula técnica, colaboremos.
Un fondo define el estado de ánimo, la escala y la legibilidad del carácter en tu mundo. Creo fondos en pixel art hechos a mano, fondos de juego responsivos y fondos para streaming inmersivos diseñados para utilidad real en producción.
Construido para tu flujo de trabajo:
- Desarrollador indie: Assets para side-scrollers, mapas de vista superior o pantallas de título. Listos para importar en Unity, Godot o RPG Maker.
- Streamers: Entornos personalizados para fondos en overlays de Twitch y pantallas BRB que no choquen con tus alertas de UI.
- Escenarios y portadas: Diseños de alta fidelidad para arte de álbum, fondos de pantalla y banners.
Normas de producción:
- Pixeles colocados a mano al 100%: Sin IA. Totalmente compatible con las políticas de envío de assets de Steam.
- Archivos listos para engine: Hierarquías limpias y capas en archivos fuente (PSD/archivos fuente) para que puedas programar fácilmente tus bucles de profundidad parallax.
- Licencia comercial: Los derechos comerciales completos son totalmente tuyos.
Envíame un mensaje con el tamaño de tu tile o tablero de referencia y mapeamos tu mundo juntos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a mason W
Bringing retro game worlds and characters to life pixel by pixel
- DeReino Unido
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 día
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Italiano, Holandés
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FAQ
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¿Usas herramientas de IA o plantillas para generar tus fondos en pixel art?
Para nada. Cada asset se crea completamente a mano, pixel por pixel, en software profesional de sprites. Tu entrega es arte digital 100% auténtico, completamente seguro y cumple con las estrictas políticas de envío de assets de Steam, reglas de la tienda y directrices de derechos de autor.
¿Mi fondo estará dividido en capas separadas para scroll parallax?
¡Sí! Si pides los niveles Standard o Premium (o añades la opción de parallax), estructuro el archivo fuente con jerarquías de capas organizadas (cielo, fondo lejano, plano medio, primer plano). Esto te permite importar fácilmente los assets en motores como Unity, Godot o Unreal.
¿Qué formatos de archivo recibiré al finalizar el proyecto?
Cada entrega incluye un archivo PNG maestro nítido y sin pérdida en resolución pixel retro nativa, una versión previsualización escalada en alta resolución (para que no se vea borroso en pantallas modernas) y el archivo fuente en capas completo (PSD o formato nativo Aseprite), según tu pipeline de producción.
¿Puedes adaptar tu trabajo a tamaños de cuadrícula específicos de engine o relaciones de aspecto personalizadas?
Por supuesto. Trabajo regularmente con dimensiones y relaciones de aspecto estándar (640×360, 1280×720, 1920×1080) y con cuadrículas clásicas de tiles (16×16, 32×32 o 64×64). Si tu engine requiere un tamaño de canvas inusual, solo envíame un mensaje antes de ordenar y crearé un diseño personalizado para ti.
¿Incluyen tus paquetes animaciones de fondo o frames en loop?
Los paquetes básicos son para fondos estáticos de alta calidad. Sin embargo, ofrezco animaciones pixel por frame personalizadas (como nubes en movimiento, luces parpadeantes o neón brillante) como extra en gig. Envíame un mensaje con tus conceptos de animación y te puedo dar una cotización según la complejidad y el número de frames.
¿Puedes igualar un estilo artístico existente o paleta de colores específica?
Sí, claro. Si tu juego ya tiene una estética definida o usa una paleta retro específica (como paletas de Lospec, GBC, NES o códigos HEX personalizados), solo envía tu guía de estilo o sprites de referencia. Me aseguraré de que el nuevo fondo se integre perfectamente con tus assets existentes.
¿Cómo funcionan las revisiones durante el proceso de diseño?
Trabajo de manera transparente. Para el primer hito, te enviaré un boceto preliminar o un bloque de color básico de la composición para asegurarme de que la perspectiva y el diseño sean exactamente lo que quieres. Cuando apruebes el diseño, paso a las fases finales de detalles, sombreado y limpieza de píxeles.
