Crearé hojas de sprites de personajes en pixel art retro 8bit y diseño de personajes


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Nada arruina más un juego indie que una animación torpe. Creo arte pixelado auténtico de 8 y 16 bits que se mueve con peso fluido y profesional. Cada cuadro está colocado a mano para asegurar que tus sheets de sprites sean limpios, optimizados y listos para tu motor.
Lo que ofrezco:
- Diseño de personajes: Desde héroes de 16x16 hasta jefes de 64x64.
- Animación fluida: ciclos de caminata rápidos, ataques y idles suaves.
- Assets listos para dev: sheets PNG espaciados para Unity, Godot o GameMaker.
- Consistencia retro: paletas verdaderas de NES/GameBoy o estilos pixel modernos.
El flujo de trabajo:
- Concepto: Enviaré una versión estática para definir el aspecto y los colores.
- Movimiento: Una vez aprobado, comienzo la animación pixel por pixel.
- Entrega: Recibirás sheets de sprites organizados y GIFs en alta resolución.
Especificaciones técnicas:
- Vista lateral, vista superior o isométrica.
- Formatos PNG y GIF transparentes.
- Archivos fuente PSD/Aseprite disponibles.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar. Cada personaje es único y quiero asegurarme de que la cantidad de cuadros se ajuste perfectamente a tu presupuesto y visión.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Feranmi
Pixel Artist
- DeReino Unido
- Miembro desdefeb 2026
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué información necesitas para empezar?
Necesitaré una breve descripción de tu personaje, el tamaño de lienzo requerido (por ejemplo, 32x32) y una lista de las animaciones que necesitas. Si tienes imágenes de referencia o una paleta de colores específica en mente, envíalas también.
¿Proporcionas los archivos fuente?
¡Sí! Aunque la entrega estándar incluye archivos PNG y GIF, puedes agregar la opción "Archivo fuente" para recibir el archivo PSD o Aseprite original. Esto es muy recomendable si planeas hacer ajustes futuros en color o capas.
¿Tu arte pixelado está listo para motores de juego?
Por supuesto. Entrego hojas de sprites organizadas con espacios consistentes, lo que facilita cortarlas e implementarlas en Unity, Godot, GameMaker o Unreal Engine. Solo dime si tienes requisitos específicos de cuadrícula.
¿Puedes crear fondos o UI en estilo 8-bit?
Aunque este gig se centra en la animación de personajes, también diseño fondos pixelados, props y elementos de UI. Envíame un mensaje con los detalles de tu proyecto y puedo crear una oferta personalizada que cubra todas las necesidades visuales de tu juego.
¿Cuántos cuadros incluye una animación?
Depende del movimiento. Un ciclo de caminata estándar en 8-bit suele tener entre 6 y 8 cuadros, mientras que un simple estado de descanso puede ser de 4. Movimientos de combate más complejos requieren más cuadros. Contáctame primero para que podamos acordar la cantidad de cuadros adecuada a tu presupuesto.

