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Animaré personajes de juegos pixel y hojas de sprite en aseprite o cualquier archivo fuente


KAYKAY
Acerca de este Servicio
Traducción automática
Creo animaciones personalizadas de personajes pixel y hojas de sprite usando Aseprite (o el formato de archivo fuente que prefieras), entregando recursos limpios, organizados y listos para el juego que son fáciles de implementar en tu proyecto.
Lo que ofrezco:
- Animación de personajes pixel
- Animación de hojas de sprite
- Animación en Aseprite
- Animación de arte pixel
- Hojas de sprite listas para el juego
- Animación de idle
- Animación de ciclo de caminar
- Animación de correr
- Animación de ataque
- Animación de salto
- Animación de muerte
- Animación de enemigo
- Animación de NPC
- Animación de personajes RPG
- Animación para juegos 2D
- Hojas de sprite de personajes
- Animaciones de sprite en Unity
- Animaciones de sprite en Godot
- Archivos fuente editables en Aseprite
- Personajes pixel personalizados
Lo que recibirás
- Animaciones suaves, hechas a mano, cuadro por cuadro
- Hojas de sprite organizadas para facilitar su implementación
- Archivos fuente editables en Aseprite (.ase/.aseprite) o el formato que prefieras
- Hojas de sprite en PNG con fondos transparentes
- Calidad de animación consistente y detalles pixel perfect
- Archivos optimizados para Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker, Construct y otros motores
Ya sea que estés desarrollando un RPG, plataforma, juego de acción, roguelike, simulador de granja, metroidvania o juego móvil, crearé animaciones que se ajusten a tu estilo artístico y jugabilidad.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a KAYKAY
KAYKAY
Game Designer and pixel art animator
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Francés
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.
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