Crearé bucles de animación listos para juegos para Unity y Godot, animación de personajes

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KAYKAY
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Creo bucles de animación de personajes en 2D profesionales y optimizados para el desarrollo de juegos. Ya sea que estés creando un juego indie, plataforma, RPG, shooter vista superior, metroidvania, juego móvil o de acción, entregaré animaciones limpias y responsivas listas para importar en tu proyecto.


Lo que ofrezco

  • Animación de personajes
  • Animación lista para juego
  • Animación para Unity
  • Animación para Godot
  • Animación en sprite sheet
  • Animación de idle
  • Animación de ciclo de caminar
  • Animación de correr
  • Animación de ataque
  • Animación de salto
  • Animación de enemigo
  • Animación de jefe
  • Animación de NPC
  • Animación para juegos en 2D
  • Animación pixel
  • Animación de combate
  • Animación en loop
  • Animación de sprite para juegos
  • Animación para juegos indie
  • Animación de personajes personalizada


Lo que recibirás

  • Animaciones en loop de alta calidad
  • Sprite sheets optimizados para Unity y Godot
  • Animación limpia cuadro por cuadro
  • Archivos fuente organizados
  • Recursos listos para uso comercial
  • Movimiento suave y responsivo
  • Estilo de animación consistente
  • Comunicación rápida y entrega confiable


Perfecto para:

  • Juegos en Unity
  • Juegos en Godot
  • Desarrolladores de juegos indie
  • Juegos móviles
  • Juegos en Steam
  • RPGs
  • Plataformas
  • Juegos vista superior
  • Juegos de acción
  • Juegos de aventura


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Conoce a KAYKAY

KAYKAY

Game Designer and pixel art animator

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemar 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés
I’m a professional Game Asset Designer and Animator specializing in high quality, game ready characters, assets, pixel art, and sprite animations. I create optimized props, environments, and characters for Unity, Unreal Engine, and other platforms, including smooth pixel animations, sprite sheets (idle, walk, run, attack, jump), and clean Aseprite files. I focus on delivering detailed, performance ready assets with clear communication and on time delivery to bring your game ideas to life.

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