Crearé texturas PBR sin costuras y tileables en Adobe Substance Designer


Acerca de este Servicio
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¿Buscas texturas y materiales PBR profesionales en Substance Designer?
Creo materiales PBR completamente procedurales, seamless y tileables para juegos, archviz, cine y visualización de productos. Especializado en materiales de superficie dura, orgánicos, arquitectónicos y estilizados como metal, concreto, madera, piedra, mármol, ladrillo, tela, ciencia ficción y más.
Cada conjunto de texturas se construye de manera no destructiva en Substance Designer y se exporta como mapas PBR listos para producción: color base, roughness, metallic, normal, altura, AO y opacidad en formato PNG o EXR.
Todos los materiales están optimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona y Arnold.
Lo que obtienes: mapas de textura PBR seamless y tileables hasta 4K de resolución (PNG / EXR), archivo SBSAR para control completo de parámetros, salida lista para engine y juegos, entrega rápida y comunicación clara
Por qué elegirme: 100% procedural, sin sourcing de fotos, compatible con todos los principales software 3D y motores de juego, ajusta materiales paramétricos en SBSAR, revisiones incluidas
Envíame un mensaje antes de ordenar si tienes una solicitud personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a pioio
Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- DeNigeria
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 días
Idiomas
Español, Alemán, Japonés, Portugués
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo recibiré?
Dependiendo de tu paquete, recibirás mapas de texturas exportados en archivos PNG y/o EXR, además de un archivo SBSAR en los paquetes Estándar y Premium. El SBSAR te permite abrir y ajustar el material directamente en Substance Player (gratuito) o en tu propio Substance Designer.
¿Con qué motores de juego y renderizadores son compatibles tus texturas?
Todos los materiales están probados y optimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles y EEVEE), V-Ray, Corona y Arnold. Solo dime tu motor de destino al ordenar y configuraré el empaquetado y exportación adecuados.
¿Cuál es la diferencia entre un material simple y uno complejo?
Un material simple tiene un solo tipo de superficie con mínima variación, como una placa de metal limpia o concreto básico. Un material complejo involucra múltiples capas de superficie, envejecimiento, daño, mezcla o detalles intrincados, por ejemplo.
¿Puedo solicitar un material personalizado o específico que no esté en la lista?
Por supuesto. Trabajo con materiales de superficie dura, orgánicos, arquitectónicos y estilizados. Envíame un mensaje con tus imágenes de referencia o descripción antes de hacer el pedido y te confirmaré si está incluido en un paquete existente o si necesita un presupuesto adicional.
¿Las texturas se tilean sin costuras?
Sí, cada material que entrego es completamente seamless y tileable por defecto, construido de manera procedural en Substance Designer sin artefactos visibles de tiling.

