Diseñaré materiales PBR sin costuras y texturas tileables en Substance Designer


Acerca de este Servicio
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¿Buscas texturas y materiales PBR profesionales en Substance Designer?
Creo materiales PBR completamente procedurales, sin costuras y tileables para juegos, visualización arquitectónica, cine y visualización de productos. Especializado en materiales de superficie dura, orgánicos, arquitectónicos y estilizados, metal, concreto, madera, piedra, mármol, ladrillo, tela, ciencia ficción y más.
Cada conjunto de texturas se construye de forma no destructiva en Substance Designer y se exporta como mapas PBR listos para producción: color base, rugosidad, metálico, normal, altura, AO y opacidad en formato PNG o EXR.
Todos los materiales están optimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender, V-Ray, Corona y Arnold.
Lo que obtienes: Mapas de texturas PBR sin costuras y tileables hasta 4K de resolución (PNG / EXR), archivo SBSAR para control completo de parámetros, salida lista para engine y juegos, entrega rápida y comunicación clara
Por qué elegirme: Procedural al 100%, sin necesidad de fotos, compatible con todos los principales softwares 3D y motores de juego, ajusta los materiales paramétricamente en SBSAR, revisiones incluidas
Contáctame antes de ordenar si tienes una solicitud personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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Cinematic 3D Shorts Inspired by Zack D Films That Captivate and Go Viral
- DeNigeria
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:2 horas
- Última entrega2 días
Idiomas
Español, Alemán, Japonés, Portugués
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FAQ
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¿Qué formatos de archivo recibiré?
Dependiendo de tu paquete, recibirás mapas de texturas exportados en archivos PNG y/o EXR, además de un archivo SBSAR en los paquetes Estándar y Premium. El SBSAR te permite abrir y ajustar el material directamente en Substance Player (gratuito) o en tu propio Substance Designer.
¿Con qué motores de juego y renderizadores son compatibles tus texturas?
Todos los materiales están probados y optimizados para Unreal Engine 5, Unity, Blender (Cycles y EEVEE), V-Ray, Corona y Arnold. Solo dime tu motor de destino al ordenar y configuraré el empaquetado y exportación adecuados.
¿Cuál es la diferencia entre un material simple y uno complejo?
Un material simple tiene un solo tipo de superficie con mínima variación, como una placa de metal limpia o concreto básico. Un material complejo involucra múltiples capas de superficie, envejecimiento, daño, mezcla o detalles intrincados, por ejemplo.
¿Puedo solicitar un material personalizado o específico que no esté listado?
Por supuesto. Trabajo con materiales de superficie dura, orgánicos, arquitectónicos y estilizados. Envíame un mensaje con tus imágenes de referencia o descripción antes de ordenar y te confirmaré si está incluido en un paquete existente o si necesita un ajuste especial.
¿Las texturas se tilean sin costuras?
Sí, cada material que entrego es completamente sin costuras y tileable por defecto, construido de forma procedural en Substance Designer sin artefactos visibles de tiling.

