Crearé shaders personalizados y efectos de post procesamiento para tu juego en Unity

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PinkdOpal
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un shader personalizado o efecto de post procesamiento que realmente luzca bien y no rompa tu pipeline? Eso es lo que hago.

Me especializo en desarrollo de shaders para Unity y en post procesamiento usando HLSL y GLSL. Ya sea que necesites un efecto pulido como viñeta, disolución o contorno, o una pila completa de post procesamiento para la identidad visual de tu juego, puedo construirlo de forma limpia y entregarlo bien documentado para que no tengas que adivinar cómo funciona.

Qué esperar al trabajar conmigo:

  • Se requieren referencias antes de comenzar, para construir exactamente lo que quieres
  • Progresos entregados durante el proceso para que nunca esperes a ciegas
  • Comunicación clara, sin jerga técnica a menos que la quieras
  • Revisiones incluidas, sin discusiones

He construido sistemas de renderizado desde cero, incluyendo un tracer de GPU completo con dispersión espectral de luz, así que tu stack de post procesamiento en Unity está en buenas manos.

Envíame un mensaje describiendo tu efecto y te diré si es una buena opción.

Conoce a PinkdOpal

PinkdOpal

Graphics and game dev programmer, shaders and rendering

  • DeRumanía
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Rumano
Graphics and game dev programmer, C++ and GLSL/HLSL, Unity and UE5. I've built custom shaders, rendering tools, and a full GPU path tracer with spectral light dispersion from scratch. I take on the technical work most people avoid: shader systems, rendering pipelines, math heavy implementations, engine level tools. WIPs throughout, references before I start, revisions included. You get what you asked for, not my guess at it. If it needs to be built right, let's talk.

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