Crearé una presentación o prototipo interactivo de juego en HTML5


Acerca de este Servicio
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DEJA DE ENVIAR PDFs ABURRIDOS A INVERSORES Y JUGADORES. MUESTRA, NO CUENTES.
Un Documento de Diseño de Juego (GDD) estático solo explica tu idea. Un prototipo jugable permite que las personas lo experimenten. Soy especialista en prototipado rápido. Convertiré las mecánicas principales de tu juego en un prototipo completamente jugable y basado en navegador en 48 horas.
Sin motores. No se requiere instalar Unity o Unreal. Solo HTML/JS/CSS.
LO QUE PUEDO CREAR PARA TI:
- Bucles de combate interactivos y calculadoras de DPS
- Sistemas de inventario con arrastrar y soltar (guardados en LocalStorage)
- Pathfinding en cuadrícula hexagonal y autómatas celulares
- Interfaz 3D con CSS3 (cartas TCG, cajas de botín)
- Árboles tecnológicos dinámicos y terminales narrativos
CÓMO FUNCIONA:
- Envíame tu GDD, enlace de Notion o descripción de mecánica.
- Definimos el alcance de una mecánica central.
- Recibirás un archivo HTML único y compartible que funciona perfectamente en escritorio y móvil. Eres dueño del 100% del código fuente.
Antes de ordenar, envíame un mensaje para confirmar el alcance de tu prototipo. Tengo un portafolio en vivo y jugable con más de 10 mecánicas para mostrarte.
Conoce a Mario N.
Rapid HTML5 Game Prototyping Specialist
- DeHungría
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Húngaro, Inglés, Alemán
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FAQ
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¿Por qué usar HTML en lugar de Unity o Godot?
La fricción es enemiga del pitching. Inversores y jugadores no quieren descargar un ejecutable de 500MB, instalar dependencias o esperar a que cargue un build pesado de WebGL. Un prototipo HTML en un solo archivo se carga al instante en cualquier dispositivo, en cualquier parte del mundo, sin configuración. Va directo a la diversión.
¿Cómo funciona la entrega en 48 horas?
El reloj de 48 horas empieza en el momento en que finalizamos el alcance y la mecánica central a prototipar. Debido a la naturaleza rápida de este servicio, está pensado para micro-bucles limpios y específicos (Tier 2) en lugar de RPGs extensos. Para Tier 3, los plazos se negocian según la complejidad.
¿Mantengo el código fuente?
Por supuesto. Recibirás el archivo completo en HTML/JS/CSS sin minificar. Eres dueño de la propiedad intelectual de las mecánicas de tu juego. Puedes modificar, alojar o analizar el código como desees.

