Crearé un sistema de audio inmersivo para tu juego en Unity

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Jakub Flak
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Acerca de este Servicio

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Ayudaré a dar vida a tu juego simulando el comportamiento del audio en el mundo real. La oclusión, difracción, transmisión, etc., son propiedades inherentes del sonido que el motor de audio nativo de Unity tiene dificultades para simular con precisión por sí solo.

Implementando modelos de propagación personalizados y una integración fluida con middleware (como FMOD), te ayudaré a lograr una inmersión acústica de primer nivel sin gastar de más ni afectar el rendimiento.

Ya sea que necesites sistemas de oclusión ligeros, zonas de reverberación dinámicas o un diseño acústico completo, puedo ofrecerte tecnología de audio lista para producción adaptada a tu proyecto. Conectémonos y dale a tu juego el paisaje sonoro que merece.

Conoce a Jakub Flak

Jakub Flak

Game audio programmer

  • DePolonia
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Polaco, Inglés
Passionate game developer looking for opportunities to create memorable gaming experiences. Backed by a strong understanding of the entire development process gained through my studies and hands-on experience, my primary focus lies in gameplay mechanics and audio programming, while remaining adaptable to any systems across the pipeline.

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