Crearé personajes NPC de bajo poligonaje con rigging y animación en blender

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Pierre Garnier
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Acerca de este Servicio

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Modelos de personajes NPC de bajo poligonaje para juegos


¿Necesitas un personaje NPC listo para el juego que luzca bien sin agregar geometría innecesaria? Creo modelos personalizados de personajes 3D de bajo poligonaje en Blender para juegos indie, móviles, RPGs, simulaciones y proyectos en tiempo real.


Puedo construir tu personaje desde un concepto, boceto, imagen de referencia o brief escrito, con el modelo optimizado según el juego y los requisitos de rendimiento que tengas en mente.


Lo que puedo crear:

  • Personajes NPC de bajo poligonaje
  • Personajes estilizados y de estilo cartoon
  • NPCs de RPG, fantasía y ciencia ficción
  • Pobladores, soldados, trabajadores y civiles
  • Ropa, cabello, accesorios y props
  • Variaciones de personajes
  • Características faciales básicas


Tu entrega puede incluir:

  • Topología de bajo poligonaje optimizada
  • UV mapping y materiales
  • Texturas
  • Rigging y animación básica
  • FBX listo para el juego
  • Archivo fuente en Blender
  • Archivos listos para Unity o Unreal


Me enfoco en una topología limpia, conteos de polígonos sensatos y una optimización práctica para juegos, para que el personaje esté construido para su uso y no solo como una imagen renderizada.


Envía tu referencia de personaje y los requisitos del juego, y te recomendaré el paquete adecuado para el proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pierre Garnier

Pierre Garnier

3D CAD and Product Design Specialist AND Blender

  • DeFrancia
  • Miembro desdejun 2026
  • Idiomas

    Español, Francés, Inglés, Alemán, Italiano
I’m a 3D CAD and product design specialist working across mechanical components, consumer products, packaging, and game-ready assets. I use SolidWorks, Fusion 360, and Blender for CAD modeling, DFM, injection molding preparation, product development, 3D packaging mockups, and low-poly characters. I work from sketches, measurements, references, and technical requirements to produce practical, production-ready or game-ready files.

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