Haré sistema de juego, mecánicas, comportamiento de IA y sistema de locomoción en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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En este gig desarrollaré sistemas de juego personalizados en Unreal Engine, mecánicas, IA, sistema de habilidades de juego y locomoción de personajes usando Blueprint y C++. Si necesitas una mecánica específica, un prototipo de juego jugable en Unreal Engine, o múltiples sistemas trabajando juntos, puedo construirlos e integrarlos en tu proyecto.
Puedo desarrollar:
Mecánicas de juego y sistemas de gameplay: movimiento del personaje, locomoción, sprint, agacharse, saltar, deslizarse, escalar, combate, disparos, armas, cuerpo a cuerpo, salud, daño, habilidades, interacciones, inventario, equipo, misiones, progresión y sistemas de guardado.
IA: comportamiento de enemigos y NPC, árboles de comportamiento, tableros negros, percepción de IA, NavMesh, patrullaje, persecución, ataque, sigilo, compañeros y IA de jefes.
Desarrollo de juegos en Unreal Engine 5: scripting en Blueprint, programación en C++, integración de animaciones, UMG/UI, juego multijugador, replicación, depuración, optimización y prototipos de gameplay personalizados.
Puedo construir desde cero o mejorar tu proyecto existente en Unreal Engine. Discutiré tus requisitos, desarrollaré, integraré, probaré todo y solucionaré problemas para que el gameplay funcione como se espera.
Puedes esperar un sistema de gameplay funcional en Unreal Engine o un prototipo
Conoce a Picky
Unreal Engine Game Developer
- DeEstados Unidos
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés
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