Haré sistema de juego, mecánicas, comportamiento de IA y sistema de locomoción en Unreal Engine

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Acerca de este Servicio

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En este gig desarrollaré sistemas de juego personalizados en Unreal Engine, mecánicas, IA, sistema de habilidades de juego y locomoción de personajes usando Blueprint y C++. Si necesitas una mecánica específica, un prototipo de juego jugable en Unreal Engine, o múltiples sistemas trabajando juntos, puedo construirlos e integrarlos en tu proyecto.


Puedo desarrollar:

Mecánicas de juego y sistemas de gameplay: movimiento del personaje, locomoción, sprint, agacharse, saltar, deslizarse, escalar, combate, disparos, armas, cuerpo a cuerpo, salud, daño, habilidades, interacciones, inventario, equipo, misiones, progresión y sistemas de guardado.


IA: comportamiento de enemigos y NPC, árboles de comportamiento, tableros negros, percepción de IA, NavMesh, patrullaje, persecución, ataque, sigilo, compañeros y IA de jefes.


Desarrollo de juegos en Unreal Engine 5: scripting en Blueprint, programación en C++, integración de animaciones, UMG/UI, juego multijugador, replicación, depuración, optimización y prototipos de gameplay personalizados.


Puedo construir desde cero o mejorar tu proyecto existente en Unreal Engine. Discutiré tus requisitos, desarrollaré, integraré, probaré todo y solucionaré problemas para que el gameplay funcione como se espera.


Puedes esperar un sistema de gameplay funcional en Unreal Engine o un prototipo

Conoce a Picky

Picky

Unreal Engine Game Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
From a gamer to a developer, I’ve always been fascinated by what makes a game feel fun, responsive, and unforgettable. I enjoy playing video games and understanding the gameplay systems behind them just as much as I enjoy building them. I specialize in Unreal Engine 5 game development, creating gameplay mechanics, Blueprint & C++ systems, AI behavior, character locomotion, combat, multiplayer features, UI, VFX, and game prototypes. My goal is simple: turn your idea into smooth, functional gameplay that players actually enjoy.

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