Desarrollaré juego en Unreal Engine, juego FPS, TPS, de disparos, de acción y lucha

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Acerca de este Servicio

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No dejes esa idea de juego en tu cabeza, vamos a desarrollar juegos en Unreal Engine de FPS, TPS, disparos, acción o lucha y sistemas de jugabilidad usando Blueprints y C++, según las necesidades de tu proyecto. Desde una mecánica de juego sencilla hasta una experiencia completa para un solo jugador o multijugador, construiré tu proyecto pensando en el rendimiento, la funcionalidad y la experiencia del jugador.


Puedo ayudarte a dar vida a tu juego con jugabilidad personalizada de FPS y TPS, sistemas de disparo y armas responsivos, combate cuerpo a cuerpo y de lucha, movimiento y habilidades del personaje, sistemas de salud, daño, stamina y respawn. También desarrollar inteligencia artificial para enemigos, NPC y jefes, jugabilidad multijugador y cooperativa con replicación y redes, sistemas de inventario y equipamiento, HUDs, menús y UI UMG, mecánicas de juego interactivas, integración de animaciones, efectos Niagara VFX y efectos de combate, lógica de niveles y jugabilidad, además de desarrollo en Blueprint y C++. También ofrezco corrección de errores, depuración y optimización del rendimiento para asegurar que tu juego funcione sin problemas.


Recibirás un proyecto funcional en Unreal Engine o un sistema de jugabilidad construido según tus requisitos, con implementación organizada y las funciones incluidas según lo necesites.

Conoce a Picky

Picky

Unreal Engine Game Developer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Francés
From a gamer to a developer, I’ve always been fascinated by what makes a game feel fun, responsive, and unforgettable. I enjoy playing video games and understanding the gameplay systems behind them just as much as I enjoy building them. I specialize in Unreal Engine 5 game development, creating gameplay mechanics, Blueprint & C++ systems, AI behavior, character locomotion, combat, multiplayer features, UI, VFX, and game prototypes. My goal is simple: turn your idea into smooth, functional gameplay that players actually enjoy.

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