Crearé armas UGC para Roblox


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Bienvenido a mi Gig!
Me especializo en crear activos 3D de alta calidad y listos para el juego con un enfoque fuerte en precisión técnica, ejecución limpia y entrega confiable.
Si necesitas activos profesionales sin promesas exageradas o interminables idas y vueltas, estás en el lugar correcto. Ya sea que necesites un vehículo detallado, accesorios para el entorno o un modelo personalizado construido a partir de imágenes de referencia, el objetivo sigue siendo el mismo: asegurarte de que luzca visualmente nítido, funcione sin problemas y esté totalmente optimizado para tu motor de juego.
Mantengo una comunicación clara durante todo el proyecto para que sepas exactamente qué esperar en cada etapa.
Servicios amplios
- Modelado de superficies duras y orgánico
- Texturizado y desempaquetado UV
- Horneado de mapas y retopología
- Rigging y renderizado
- Optimización de modelos existentes
Servicios
- Vehículos
- Armas
- Vegetación (árboles, plantas, follaje)
- Edificios y estructuras
Puedo adaptarme a tu flujo de trabajo, optimizar datos de malla existentes y exportar archivos en el formato que requiera tu proyecto (Unreal Engine, Unity, Blender, FBX, OBJ, etc.).
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir los detalles de tu proyecto
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Aisten Andre
Helping game creators with optimized 3D assets for real time games
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Portugués, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Tus modelos 3D están completamente listos para el juego?
¡Sí! Todos los recursos están optimizados para motores en tiempo real como Unreal Engine, Unity y Roblox. Mantengo una topología limpia, un flujo de aristas adecuado y recuentos de polígonos optimizados según tus requisitos específicos.
¿Qué pipeline de texturizado utilizas?
Proporciono texturas estándar PBR (Physically Based Rendering), incluyendo mapas de Albedo, Roughness, Metallic, Normal y Ambient Occlusion. También puedo adaptarme a estilos de arte pintados a mano o estilizados, o flujos de trabajo de color de vértice, si lo solicitas.
¿Cómo manejas la optimización de mallas y texturas?
Aplico prácticas estándar de la industria, incluyendo normales ponderadas para sombreado nítido sin geometría pesada, eliminar caras no visibles, hornear detalles de alto a bajo polígono y maximizar el espacio de UV para una densidad de texel eficiente.

