Arreglaré sistema de juego en Roblox, scripting, sistema de mascotas, sistema de combate M1 en Roblox


Acerca de este Servicio
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¿Necesitas sistemas personalizados para juegos en Roblox, arreglar scripting de sistema de juego en Roblox, sistema de mascotas en Roblox, sistema de combate M1 en Roblox que funcione incluso cuando se une un servidor completo?
Soy un scriptador de Roblox que escribe Luau autoritativo para los sistemas de los juegos de tendencia, con guardados que no pierden los datos de los jugadores.
Ya sea que estés construyendo un simulador estilo Roba un cerebro o Cultiva un jardín, un juego de campo de batalla o torre de defensa, un juego de horror cooperativo o un rol estilo ER:LC, o arreglando un juego que compraste y dejó de funcionar, cada sistema se entrega como ModulesScripts limpios que puedes agregar después.
Lo que puedo scriptar:
- Sistema de combate en Roblox con combos M1, hitboxes, habilidades y tiempos de espera
- Sistema de mascotas en Roblox, eclosión de huevos, niveles de rareza y mutaciones
- Sistema de renacimiento, recompensas diarias, misiones y códigos
- Sistema de tienda en Roblox con gamepasses y productos de desarrollador
- Sistema de guardado con datastore en Roblox usando ProfileStore y bloqueo de sesiones
- Sistema de comercio e inventario en Roblox sin duplicación de ítems
- Sistema de armas, rondas, lobby y emparejamiento
- Verificaciones anti-exploit en cada RemoteEvent
- Interfaz de usuario en Roblox, tablas de clasificación y controles móviles
- Arreglar scripts rotos en Roblox en juegos comprados, antiguos o generados por IA
¡Escríbeme ahora para arreglar juegos y más!
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2D ILLUSTRATION EXPERT, CARD GAMES EXPERT, COMIC BOOK EXPERT
- DeItalia
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:11 horas
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Español, Inglés, Italiano, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes scriptar un sistema de combate M1 para un juego de campo de batalla?
Sí. Construyo combos M1 validados por servidor, hitboxes, habilidades, aturdimientos y tiempos de espera que permanecen suaves bajo lag y bloquean spam o exploits de alcance.
¿Puedes construir un sistema de mascotas en Roblox con eclosión de huevos?
Sí. Scriptó la eclosión de huevos en el servidor, niveles de rareza, mutaciones, límites de equipamiento y aumentos de suerte, para que los rolls no puedan ser explotados y cada mascota se guarde de forma segura.
¿Cómo evitas que los jugadores pierdan datos en Roblox?
Utilizo ProfileStore con bloqueo de sesiones, guardados automáticos y manejo de apagados seguros, para que los datos nunca se borren, reviertan o dupliquen cuando los jugadores vuelven a unirse o cierran los servidores.
¿Puedes hacer un sistema de comercio sin duplicación de ítems?
Sí. Los intercambios se realizan como transacciones atómicas en el servidor con confirmación de dos jugadores y verificaciones de inventario, para bloquear ítems duplicados o perdidos.
¿Configuras gamepasses y productos de desarrollador?
Sí. Scriptó tiendas con gamepasses, productos de desarrollador y manejo de ProcessReceipt, para que las compras siempre se otorguen una sola vez y persistan.
¿Cómo proteges RemoteEvents de explotadores?
Cada RemoteEvent recibe verificaciones de tipo en el servidor, límites de tasa, validación de rango y propiedad, para que los clientes no puedan generar moneda, ítems o daño.
¿Puedes arreglar un juego de Roblox comprado o generado por IA que dejó de funcionar?
Sí. Depuro Luau roto, elimino puertas traseras y fuentes de lag, y refactorizo scripts desordenados en ModulesScripts limpios que vuelven a funcionar.
¿Puedes scriptar simuladores estilo Grow a Garden o Steal a Brainrot?
Sí. Construyo renacimientos, generación, ganancias offline, recompensas diarias, misiones y códigos con progresión escalable y guardada.
¿Mis sistemas resistirán con un servidor completo de jugadores?
Sí. Uso lógica autoritativa en el servidor, bucles optimizados y replicación de red baja, para que servidores grandes se mantengan estables y sin lag.
¿Scriptas sistemas de rondas, armas y emparejamiento?
Sí. Construyo colas en el lobby, temporizadores de rondas, balanceo de equipos y sistemas de armas por raycast para juegos de horror cooperativo, disparos y torre de defensa.
