Haré arreglos al sistema GAS de UE5, a la mecánica de combate de Lyra, a efectos de VFX de Niagara y a la reproducción en multiplayer

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peterwilson448
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Peter
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Acerca de este Servicio

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¿Tu sistema de combate de Unreal Engine 5 está roto o necesitas habilidades de juego personalizadas, ataques y efectos visuales? Haré arreglos, personalización y mejora de tu sistema de habilidades de juego de UE5 (GAS), las mecánicas de combate de Lyra Starter Game, Niagara VFX y los sistemas de juego multijugador. Ya sea que necesites reparar una habilidad existente, crear una mecánica de ataque personalizada, arreglar problemas de activación de habilidades o sincronizar efectos de combate entre jugadores, puedo ayudarte a mejorar tu proyecto de Unreal Engine.


QUÉ Puedo ARREGLAR Y CONSTRUIR:

  • Arreglo de habilidad UE5 GAS
  • Lyra Starter Game
  • Sistema de combate de Unreal Engine
  • Sistema de GAS
  • Arreglo de errores de gameplay de UE5
  • Mecánicas de combate Lyra
  • Niagara VFX
  • Replicación multijugador UE5
  • Arreglo de Blueprints de Unreal Engine
  • habilidad de ataque personalizada UE5
  • Depuración del sistema GAS
  • Efectos de gameplay GAS
  • etiquetas y atributos de gameplay
  • Personalización de habilidades Lyra
  • Efectos de combate Niagara
  • habilidades de gameplay replicadas
  • combate con autoridad del servidor
  • Programación de gameplay en C++ para UE5
  • Mecánicas de combate en Blueprint
  • Sincronización de daño en multiplayer


Escríbeme un mensaje con tu problema de GAS, Lyra, Niagara VFX o multijugador. ¡Vamos a solucionar tu proyecto y a construir la mecánica de juego que necesitas!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
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    Español, Italiano, Portugués, Inglés, Francés, Alemán, Polaco
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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