Haré arreglos a texturas de personajes 3D, mapas UV, errores de baking y texturas de piel

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peterwilson448
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Peter
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes problemas con texturas de personajes 3D, mapas UV, errores de baking o materiales de piel? voy a reparar y optimizar tu modelo 3D para obtener texturas limpias y resultados profesionales en juegos, animación y proyectos cinemáticos. Me especializo en arreglos de texturas de personajes 3D, desempaquetado UV, horneado de texturas, corrección de texturas de piel y solución de problemas de Substance Painter.


LO QUE PUEDO ARREGLAR:

  • arreglo de textura de personaje 3D
  • mapeo UV
  • Substance Painter
  • horneado de texturas
  • texturizado de modelos 3D
  • desempaquetado UV
  • horneado de mapas normales
  • arreglo de texturas de piel
  • reparación de texturas 3D
  • texturizado PBR
  • arreglar texturas estiradas
  • reparar costuras UV
  • arreglos de baking
  • artefactos de mapas normales
  • errores de Substance Painter
  • problemas de texturas en Blender
  • arreglar materiales del modelo 3D
  • reparación de UV del personaje
  • problemas de exportación de texturas
  • arreglar texturas rotas
  • texturizado de personajes para juegos
  • texturas de personajes en Unity
  • texturas en Unreal Engine
  • modelo 3D listo para juegos
  • optimización de texturas de personajes
  • mapeo UV de bajo poligonaje
  • horneado de high poly a low poly
  • horneado de ambient occlusion
  • corrección de materiales PBR
  • configuración de texturas FBX


Envíame tu modelo y una captura de pantalla del problema. Vamos a arreglar tus texturas y preparar a tu personaje para juegos y animación.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Peter

Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 mes
  • Idiomas

    Español, Italiano, Portugués, Inglés, Francés, Alemán, Polaco
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

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