Crearé un modelo realista de anatomía humana en 3D, rig, morph target, músculo, cuerpo

P
peterwilson448
P
peterwilson448
Peter
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un modelo realista de anatomía humana en 3D con rigging avanzado, movimiento muscular y animación de transformación corporal? Crearé un modelo 3D de cuerpo humano de alta calidad con anatomía precisa, topología limpia y rigging profesional para juegos, visualización médica, animación y simulaciones. Me especializo en simulación muscular, morph targets y sistemas de transformación corporal, permitiendo que tu personaje cambie de forma suavemente desde delgado a musculoso o con sobrepeso en tiempo real.


Lo que obtienes:

  • anatomía humana realista en 3D
  • servicio de rigging de personajes en 3D
  • modelo 3D de simulación muscular
  • sistema de personajes con morph target
  • animación de transformación corporal
  • personaje humano listo para juegos
  • modelo humano para Unreal Engine
  • modelo de anatomía humana para Unity
  • sistema de deformación muscular en 3D
  • modelo médico de anatomía humana en 3D
  • rigging humano realista en 3D
  • rigging avanzado de personajes
  • modelo de transformación física
  • visualización de anatomía en 3D
  • servicio de rigging humano en blender
  • modelo realista de anatomía humana en 3D
  • rig completo para personajes
  • configuración del sistema muscular para flexión
  • transformación corporal con morph targets
  • pintado de peso de piel para deformación limpia


¿Listo para dar vida a tu proyecto de anatomía humana?

¡Escríbeme para comenzar tu personaje 3D realista hoy mismo!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Peter

Peter

3D Game Character Artist UE5 Unity and Blender Rigging Expert

  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Italiano, Portugués, Inglés, Francés, Alemán, Polaco
I am a professional 3D artist and game character specialist with experience in Unreal Engine 5, Unity, Blender, and Roblox UEFN. I create realistic 3D human anatomy models with morph targets, muscle systems, and full-body rigging for animation. I also develop low poly game assets, characters, props and optimized for real time games. I specialize in fixing complex 3D issues such as UE5 root motion problems and Blender rigging problems. My goal is to deliver clean, optimized that work perfectly in any engine. I focus on fast delivery, clear communication, high quality results for every project.

Traducción automática

Mi porfolio