Revisaré y arreglaré errores en tu juego de Unity hecho con vibe coding
¿El prototipado rápido y vibe coding dejaron tu proyecto de Unity lleno de errores inesperados? Puedo ayudarte a volver a encarrilar las cosas.
Analizaré tu proyecto de Unity, identificaré qué está causando los problemas y arreglaré los errores de manera limpia y confiable, incluso en bases de código desordenadas, estilo prototipo o escritas rápidamente.
Lo que puedo ayudarte a solucionar:
- Depuración de bloqueos, congelamientos y comportamientos inesperados
- Arreglar lógica de juego y sistemas rotos
- Solucionar errores de compilación y referencias faltantes
- Problemas de UI, entrada e interacción
- Problemas de física y colisiones
- Caídas de rendimiento, lag y picos
- Inconsistencias en escenas y prefabs
- Errores de compilación y problemas específicos de plataforma
Especialmente útil si:
- tu proyecto fue hecho con vibe coding / prototipado rápido
- el código creció rápido y se volvió difícil de mantener
- las cosas funcionaban y de repente dejaron de hacerlo
Lo que recibirás:
- Soluciones de errores arregladas y probadas
- Explicación clara de qué estaba mal
- Sugerencias opcionales para mejorar la estabilidad del código
Antes de ordenar, por favor envía:
- Una descripción del problema
- Pasos para reproducir el error
- Versión de Unity y plataforma de destino
- Registros de errores o capturas de pantalla
- Archivos del proyecto o una reproducción mínima