Crearé un modelo realista de anatomía humana en 3D, objetivo de morfología muscular, rig, animación de gimnasio

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peter_michael45
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Peter

Level 1

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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un modelo realista de anatomía humana en 3D para una app de fitness, proyecto de gimnasio, visualización médica, juego o animación? Crearé un personaje de anatomía muscular humana en 3D de alta calidad con proporciones corporales realistas, definición muscular detallada, objetivos de morfología, rigging y animaciones de fitness. Puedo crear un modelo de anatomía masculina o femenina con áreas musculares separadas para resaltado interactivo, personalización del cuerpo, visualización de fitness o desarrollo de juegos.


Lo que puedo ofrecer:

  • modelo realista de anatomía humana en 3D
  • modelo de anatomía muscular en 3D
  • personaje de fitness en 3D
  • personaje de gimnasio en 3D
  • personaje musculoso en 3D
  • modelo de anatomía humana en 3D
  • personaje de anatomía en 3D
  • modelo de app de fitness en 3D
  • modelo muscular en 3D
  • avatar de app de fitness en 3D
  • modelo interactivo de anatomía muscular
  • modelo muscular en 3D para app de fitness
  • personaje de gimnasio para juego
  • animación de entrenamiento para personaje en 3D
  • avatar de fitness realista
  • modelo de anatomía para Unreal Engine
  • modelo de anatomía GLB
  • personaje humano listo para juego
  • personaje de morfología 3D
  • personaje con shape keys en Blender
  • objetivos de morfología muscular
  • rig de objetivo de morfología corporal
  • blends de formas faciales y corporales
  • modelo de anatomía riggeado
  • personaje en 3D con peso pintado



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Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Peter

UE5 3D Character, Rigging, Animation and Minecraft Specialist

5.0(15)

Level 1

  • DeNigeria
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega5 días
  • Idiomas

    Portugués, Inglés, Italiano, Francés, Español, Danés, Alemán
I am a professional 3D character artist, rigger, animator, and game development specialist with experience in Unreal Engine 5, Blender, Unity, and Minecraft modding. I fix UE5 MetaHuman, CC4, CC5, DAZ, FBX, rig, bone hierarchy, skin weight, retargeting, animation, and Chaos Cloth issues. I also develop UE5 multiplayer RPG combat systems, NPC blueprints, and game mechanics. For Minecraft, I set up Cobblemon NPCs, quests, GTS, economy, datapacks, modpacks, and server systems. I deliver clean, optimized, game-ready results with fast communication and reliable support.

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