Arreglaré peso de piel y rig de personaje 3d de bajo polígono, animación, fbx, Unity, ue5, mixamo

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peter_henry525
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Peter
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Acerca de este Servicio

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¿Tu rig de personaje 3D está roto, deformado o no funciona correctamente en Unity, Unreal Engine 5 o Mixamo? Voy a arreglar y optimizar tu rig de personaje 3D, pesos de piel, pintura de pesos, animación y exportación FBX para desarrollo de juegos. Puedo solucionar problemas como huesos rotos, mala deformación, extremidades retorcidas, problemas con los pesos de piel, fallos en la animación, configuraciones incorrectas de FBX y problemas de retargeting en Mixamo.


Lo que puedo arreglar:

  • arreglar rig de personaje 3D
  • arreglar pesos de piel
  • arreglar pintura de pesos
  • arreglar animación de personaje
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  • rig de personajes para juegos
  • arreglo de rig de personaje
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  • rig de personaje en UE5
  • arreglo de personaje en Mixamo
  • arreglar deformación del personaje
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  • arreglar rig roto
  • arreglar malos pesos de piel
  • arreglar deformación en animación
  • arreglar animación FBX
  • arreglar animación en Mixamo
  • arreglar humanoide en Unity
  • arreglar malla esquelética en Unreal
  • corrección de pintura de peso del personaje
  • corrección de peso de piel
  • pintura de peso
  • jerarquía de huesos
  • retargeting de animación
  • configuración de rig FBX
  • rig humanoide en Unity
  • malla esquelética en Unreal Engine
  • retargeting de animación en UE5
  • rig en Mixamo
  • arreglar personaje de bajo polígono para juegos
  • arreglar personaje 3D para Unity


Envíame tu modelo y el problema, y te ayudaré a arreglarlo para tu juego.


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Peter

Game Asset Fixes 3D Rigging and Minecraft Mod Specialist

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    Francés, Portugués, Inglés, Alemán, Italiano, Español, Polaco
I specialize in fixing game assets, 3D characters, rigs, skin weights, FBX, and animation issues for Blender, Unity, and Unreal Engine 5. I also troubleshoot Minecraft Forge and Fabric mods, servers, crashes, mobs, bosses, plugins, Cobblemon, and gameplay systems. I work with low-poly and game-ready assets, Mixamo, retargeting, and Blender automation. My focus is practical fixes, clean results, clear communication, and reliable support for your game project.

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