Arreglaré el rig de personaje de juego, animación, peso de piel en fbx, blender, ue5, Unity

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peter_daniel980
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Peter
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Acerca de este Servicio

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¿Tu personaje 3D no se anima correctamente? ¿Estás lidiando con rigs rotos, malos pesos de piel, errores en la jerarquía de huesos, problemas al importar FBX o problemas de animación? Voy a arreglar profesionalmente tu rig de personaje 3D y prepararlo para Blender, Maya, Unity, Unreal Engine 5 (UE5), Mixamo, VRChat, Roblox y otros motores de juego. Puedo reparar rigs existentes o optimizarlos para animación y desarrollo de juegos.


Lo que puedo arreglar:

  • arreglar rig de personaje 3D
  • rigging de personajes
  • pintar pesos de piel
  • arreglar jerarquía de huesos
  • arreglar animación FBX
  • rigging en Blender
  • rig de personaje en Maya
  • rig humanoide en Unity
  • rig de personaje en UE5
  • retargeting de animación
  • arreglar rig en Mixamo
  • personaje listo para juego
  • avatar humanoide
  • reparar esqueleto
  • arreglar orientación de huesos
  • arreglar exportación FBX
  • animación de personajes
  • rig de personaje para juego
  • arreglar esqueleto en UE5
  • rig Mecanim en Unity
  • retargeting MetaHuman
  • rig de personaje CC4
  • Daz a UE5
  • rig de avatar en VRChat
  • arreglar rig en Roblox
  • rig de personaje en GMod
  • rig de Source Filmmaker
  • arreglar rig de personaje roto
  • arreglar problema de peso de piel
  • arreglar avatar en Unity
  • arreglar personaje en Unreal
  • importar personaje
  • retargeting de animación en UE5


¿Listo para arreglar tu rig y animaciones de personaje 3D? Envíame tus archivos antes de ordenar y los revisaré para recomendarte la mejor solución para tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Peter

Peter

Professional 3D Character Rigging and Game Ready Modeling

  • DeUcrania
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Portugués, Danés, Inglés, Ucraniano, Polaco, Alemán, Italiano, Francés
I am a professional 3D character artist specializing in rigging, skin weighting, and animation for game-ready models in Unreal Engine and Unity. I expertly fix rig, bone, and animation issues using Maya, Blender, and iClone. I also repair low poly PS1, PS2, and N64 style characters, including UV mapping and texture errors. Additionally, I resolve non-manifold meshes and create watertight STL files for 3D printing. I deliver clean topology, optimized performance, and high quality results. Contact me for fast, reliable service.

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